소식 야쿠자 개발자들, 새 게임에서 갈등을 수용하다

야쿠자 개발자들, 새 게임에서 갈등을 수용하다

by Madison Oct 12,2024

야쿠자 개발자들, 새 게임에서 갈등을 수용하다

![용과 같은 야쿠자 개발자, 더 나은 게임을 위한 창의적 갈등 조성](/uploads/00/172501325366d19d054288b.png)

Like a Dragon/Yakuza 프랜차이즈를 개발한 Ryu Ga Gotoku Studio는 내부 갈등을 창의적 우수성을 위한 촉매제로 받아들입니다. 최근 Automaton과의 인터뷰에서 강조된 게임 개발에 대한 이러한 독특한 접근 방식은 건전한 토론과 건설적인 불일치를 통해 성장하는 팀을 보여줍니다.

뛰어난 게임 디자인을 위한 "싸움"을 품다

![용과 같은 야쿠자 개발자들이 더 나은 게임을 위한 창의적 갈등을 조성합니다](/uploads/46/172501325566d19d07bfabd.png)

시리즈 디렉터 호리이 료스케는 스튜디오의 역동성에 대한 통찰력을 공유하면서 의견 차이가 흔할 뿐만 아니라 적극적으로 조장된다는 점을 밝혔습니다. 그는 특히 디자이너와 프로그래머 사이의 이러한 "내전"이 개선을 위한 귀중한 도구임을 강조했습니다. Horii는 이러한 논의를 중재하고 긍정적인 결과를 도출하는 데 있어 프로젝트 관리자의 역할이 매우 중요하다고 설명했습니다. 갈등이 없으면 덜 매력적인 최종 제품이 탄생한다고 그는 주장합니다. 그는 핵심은 이러한 불일치가 구체적인 개선으로 이어져 "싸움"을 해롭지 않고 생산적으로 만드는 것이라고 강조했습니다.

![용과 같은 야쿠자 개발자들이 더 나은 게임을 위한 창의적 갈등을 조성합니다](/uploads/68/172501325766d19d0970617.png)

Horii는 스튜디오의 협업 프로세스가 팀 충성심보다 품질을 우선시한다는 점을 더욱 분명히 밝혔습니다. 아이디어는 출처에 관계없이 장점만을 기준으로 평가됩니다. 동시에 스튜디오는 엄격한 기준을 유지하여 높은 기대치를 충족시키지 못하는 제안을 쉽게 기각합니다. Horii는 이 프로세스에는 뛰어난 게임을 만들기 위한 일련의 활발한 토론과 "전투"가 포함된다고 설명했습니다. 이러한 접근 방식에 대한 스튜디오의 헌신은 창의적인 경계를 넓히고 고품질 게임 경험을 제공하기 위한 스튜디오의 헌신을 강조합니다.