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《如龙》开发者在新游戏中拥抱冲突

by Madison Oct 12,2024

《如龙》开发者在新游戏中拥抱冲突

![《如龙》开发者为了更好的游戏而促进创意冲突](/uploads/00/172501325366d19d054288b.png)

Ryu Ga Gotoku Studio 是《如龙》/《如龙》系列的幕后主创,他们将内部冲突视为卓越创意的催化剂。 最近在 Automaton 的采访中强调了这种独特的游戏开发方法,揭示了一支在健康辩论和建设性分歧中蓬勃发展的团队。

拥抱卓越游戏设计的“战斗”

![《如龙》开发者为了更好的游戏而促进创意冲突](/uploads/46/172501325566d19d07bfabd.png)

系列总监 Ryosuke Horii 分享了对工作室动态的见解,透露分歧不仅很常见,而且受到积极鼓励。 他强调,这些“内斗”,特别是设计师和程序员之间的“内斗”,是改进的宝贵工具。 堀井解释说,项目经理的角色对于调解这些讨论、确保它们产生积极的结果至关重要。 他认为,缺乏冲突会导致最终产品不那么引人注目。 他强调,关键是确保这些分歧能够带来具体的改进,使“斗争”富有成效而不是有害。

![《如龙》开发者为了更好的游戏而促进创意冲突](/uploads/68/172501325766d19d0970617.png)

Horii 进一步澄清,工作室的协作流程优先考虑质量而不是团队忠诚度。 想法仅根据优点进行评估,无论其来源如何。 同时,工作室保持着严格的标准,很容易拒绝那些不能满足他们高期望的提案。 堀井解释说,这个过程涉及一系列激烈的辩论和“战斗”,所有这些都是为了创造出色的游戏。 该工作室对这种方法的承诺凸显了他们致力于突破创意界限和提供高质量游戏体验的奉献精神。