Студия Ryu Ga Gotoku, создавшая франшизу Like a Dragon/Yakuza, рассматривает внутренний конфликт как катализатор творческого совершенства. Этот уникальный подход к разработке игр, недавно освещенный в интервью Automaton, показывает, что команда преуспевает в здоровых дискуссиях и конструктивных разногласиях.
Принимаем участие в «борьбе» за превосходный игровой дизайн
Режиссер сериала Рёсукэ Хории поделился своим мнением о динамике работы студии, отметив, что разногласия не только распространены, но и активно поощряются. Он подчеркнул, что эти «драки», особенно между дизайнерами и программистами, являются ценными инструментами для совершенствования. Хории объяснил, что роль менеджера проекта имеет решающее значение в проведении этих обсуждений, гарантируя, что они принесут положительные результаты. Отсутствие конфликта, утверждает он, приводит к менее привлекательному конечному продукту. Ключевым моментом, подчеркнул он, является обеспечение того, чтобы эти разногласия приводили к конкретным улучшениям, делая «бои» продуктивными, а не вредными.
Хории далее пояснил, что в процессе сотрудничества студии качество ставится выше командной преданности. Идеи оцениваются исключительно по достоинству, независимо от их происхождения. В то же время студия поддерживает строгие стандарты, с готовностью отклоняя предложения, не отвечающие их высоким ожиданиям. Этот процесс, как объяснил Хории, включает в себя серию серьёзных дебатов и «битв» ради создания исключительных игр. Приверженность студии этому подходу подчеркивает ее стремление расширять творческие границы и предоставлять высококачественные игровые возможности.