घर समाचार एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने युद्ध खेल के एक भुलाए हुए देवता की आत्मा को चैनल किया

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने युद्ध खेल के एक भुलाए हुए देवता की आत्मा को चैनल किया

by Alexis Mar 04,2025

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षणों से एक अप्रत्याशित प्रेरणा का पता चलता है: युद्ध के देवता: उदगम

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हालिया नेटवर्क परीक्षण, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ के लिए, एक आश्चर्यजनक प्रभाव का पता चला: 2013 का अक्सर अनदेखा भगवान युद्ध: उदगम। जबकि नाइट्रिग्न की लड़ाई रोयाले-शैली के गेमप्ले, जिसमें तीन-खिलाड़ी टीमों की विशेषता है, जो सिकुड़ते हुए नक्शे में जूझ रही हैं, शुरू में एक फोर्टनाइट प्रेरणा का सुझाव देता है, एक गहरी तुलना में एस्केंशन के मल्टीप्लेयर मोड, ट्रायल ऑफ द गॉड्स के लिए एक मजबूत संबंध का पता चलता है।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं की त्रयी के लिए एक प्रीक्वल, मिश्रित समीक्षा प्राप्त हुई, जिसे अक्सर अपने पूर्ववर्तियों और उत्तराधिकारियों द्वारा देखा जाता है। हालांकि, इसका सहकारी PVE मोड, देवताओं का परीक्षण, Nightrign के साथ महत्वपूर्ण समानताएं साझा करता है। दोनों फीचर टीमों को सीमित, सिकुड़ते नक्शे के भीतर तेजी से कठिन दुश्मनों का सामना करना पड़ रहा है, जिसमें एक उलटी गिनती मैकेनिक शामिल है (हालांकि एस्केंशन का उपयोग करने योग्य है)। दोनों पिछले खेलों से मालिकों से लड़ने का अनूठा अवसर भी प्रदान करते हैं। गंभीर रूप से, दोनों को अपने एकल-खिलाड़ी खिताब के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था, बिना उनकी संबंधित श्रृंखला के रचनाकारों से प्रत्यक्ष भागीदारी के।

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

गेमप्ले पूर्वावलोकन नाइट्रिग्न की तेजी से गति वाली कार्रवाई को उजागर करते हैं, गति और दक्षता पर जोर देते हुए, मुख्य एल्डन रिंग गेम के अधिक जानबूझकर पेसिंग के विपरीत। देवताओं के एस्केंशन के परीक्षण के समान, नाइट्रिग्नर ने खिलाड़ी के आंदोलन को बढ़ाया - बढ़ी हुई रन गति, उच्च कूद - टोरेंट जैसी सुविधाओं की अनुपस्थिति की भरपाई के लिए। यह एक उन्मत्त, शानदार अनुभव बनाता है, जिससे खिलाड़ियों को वृत्ति और त्वरित प्रतिक्रियाओं पर भरोसा करने के लिए मजबूर किया जाता है।

दोनों गेम गेमप्ले को तेज करने के उद्देश्य से डिजाइन विकल्प भी साझा करते हैं। Ascension के मल्टीप्लेयर मोड में स्वचालित पार्कौर जैसे बढ़ाया आंदोलन यांत्रिकी और एक ग्रेपल अटैक, Nightreign में समान सुविधाओं को मिररिंग शामिल किया गया। यह त्वरित गति युद्ध को बदल देती है, भले ही व्यक्तिगत रूप से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों को प्रबंधनीय बने रहे हों, भारी बाधाओं के खिलाफ अस्तित्व के लिए एक अथक लड़ाई में।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था?

उत्तर परिणाम

नाइट्रिग्न और आर्केंशन के बीच अप्रत्याशित समानताएं खेल डिजाइन में एक आकर्षक विकास को उजागर करती हैं। Nightrign Ascension के मल्टीप्लेयर की तीव्र, समय-संवेदनशील चुनौती को फिर से प्राप्त करने के लिए प्रकट होता है, जो कि नए लोगों के लिए एक नए स्तर की कठिनाई का परिचय देते हुए, अनुभवी आत्माओं के खिलाड़ियों के लिए गति के एक ताज़ा परिवर्तन की पेशकश करता है।