Thuis Nieuws Elden Ring Nightreign kanalen de geest van een vergeten God of War -spel

Elden Ring Nightreign kanalen de geest van een vergeten God of War -spel

by Alexis Mar 04,2025

De netwerktests van Elden Ring Nightreign onthullen een onverwachte inspiratie: God of War: Ascension

De recente netwerktests voor Elden Ring Nightreign, van de aankomende spin-off van multiplayer van Software, onthulden een verrassende invloed: 2013's vaak over het hoofd gezien GoD of War: Ascension. Terwijl de gameplay in Royale-stijl van Nightreign, met teams met drie spelers die vechten in krimpende kaarten, aanvankelijk een Fortnite-inspiratie suggereert, onthult een diepere vergelijking een sterkere verbinding met de multiplayer-modus van Ascension, proef van de goden.

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony

Ascension, een prequel van de originele Griekse mythologie -trilogie, ontving gemengde beoordelingen, vaak overschaduwd door zijn voorgangers en opvolgers. De coöperatieve PVE -modus, het proces van de goden, deelt echter aanzienlijke overeenkomsten met Nightreign. Beide zijn functies voor teams die worden geconfronteerd met steeds moeilijker wordende vijanden binnen beperkte, krimpende kaarten, met een countdown -monteur (hoewel Ascension's pauzeerbaar is). Beide bieden ook de unieke kans om bazen van eerdere games te bestrijden. Cruciaal is dat beide werden ontwikkeld door studio's die bekend staan ​​om hun titels met één speler, zonder directe betrokkenheid van de makers van hun respectieve serie.

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco

Gameplay Previews benadrukken de snelle actie van Nightreign, met nadruk op snelheid en efficiëntie, een schril contrast met de meer opzettelijke pacing van het belangrijkste Elden-ringspel. Net als bij Ascension's proces van de goden, verbetert Nightreign de beweging van de spelers - verhoogde runsnelheid, hogere sprongen - om de afwezigheid van functies zoals Torrent te compenseren. Dit creëert een hectische, opwindende ervaring, waardoor spelers worden gedwongen te vertrouwen op instinct en snelle reacties.

Beide games delen ook ontwerpkeuzes gericht op het versnellen van de gameplay. De multiplayer -modus van Ascension omvatte verbeterde bewegingsmechanica zoals Automated Parkour en een grapple -aanval, waarbij vergelijkbare functies in Nightreign worden weerspiegeld. Dit versnelde tempo transformeert het gevecht, zelfs als individueel uitdagende vijanden beheersbaar blijven, in een meedogenloze strijd om te overleven tegen overweldigende kansen.

Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus?

Antwoord.

De onverwachte parallellen tussen Nightreign en Ascension benadrukken een fascinerende evolutie in game -ontwerp. Nightreign lijkt de intense, tijdgevoelige uitdaging van de multiplayer van Ascension te heroveren, en biedt een verfrissende verandering van tempo voor doorgewinterde souls-achtige spelers, terwijl mogelijk een nieuw niveau van moeilijkheid voor nieuwkomers introduceert.