जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो वाक्यांश "पोकेमॉन विथ गन" संभावित स्प्रिंग्स को ध्यान में रखते हैं। यह लेबल खेल के लिए शॉर्टहैंड बन गया, जब यह पहली बार दृश्य पर फट गया, दो प्रतीत होता है असमान अवधारणाओं के पेचीदा मिश्रण के कारण इसकी लोकप्रियता को बढ़ावा दिया। यहां तक कि हम IGN में इस वाक्यांश का उपयोग करते थे, जैसा कि कई अन्य लोगों ने किया था, जिससे यह एक सुविधाजनक तरीका है कि वह नए लोगों को खेल के सार को जल्दी से बताए।
हालांकि, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, यह मॉनिकर कभी भी अभिप्रेत नहीं था। वास्तव में, बकले ने व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से लेबल से प्यार नहीं करता है। उन्होंने गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक वार्ता के दौरान इन विचारों को साझा किया, जिसमें 2021 में प्रसिद्धि के लिए पालवर्ल्ड की प्रारंभिक वृद्धि को दर्शाया गया था।
"हमने 2021 के जून में दुनिया के लिए खेल का खुलासा किया था, इसलिए कुछ साल पहले। हमने इंडी लाइव एक्सपो नामक एक ट्रेलर पोस्ट किया था, जो जापान में एक इंडी गेमिंग इवेंट है। हमने शुरू में जापानी दर्शकों को यह दिखाया था, और हमारे पास वास्तव में एक अच्छा स्वागत था। हमारे साथ इस दिन के साथ अटक गया है, इसके बावजूद हमारे सबसे अच्छे प्रयासों को बंद करने के लिए। ”
एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने खेल की उत्पत्ति पर विस्तार से बताया। उन्होंने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन पालवर्ल्ड के लिए प्रारंभिक पिच का हिस्सा नहीं था। जबकि विकास टीम में पोकेमॉन के प्रशंसक शामिल हैं, और उन्होंने राक्षस-संग्रह यांत्रिकी में समानता को मान्यता दी, उनकी प्राथमिक प्रेरणा आर्क थी: उत्तरजीविता विकसित हुई।
"हम में से बहुत से लोग विशाल आर्क लोग हैं, और हमारे पिछले खेल, क्राफ्टोपिया, इसमें कुछ सामान है जो हम वास्तव में आर्क से प्यार करते थे और आर्क से कुछ विचार," बकले ने समझाया। "तो हम बस इसे लेना चाहते थे और इसे बड़ा बनाना चाहते थे। और आर्क के बारे में चीजों में से एक, यह है कि डायनासोर के बारे में सब कुछ है। कुछ प्यारे हैं, कुछ शांत हैं। लेकिन हम उन्हें अधिक व्यक्तित्व, अधिक क्षमताएं, अधिक विशिष्टता, अधिक विशिष्टता देना चाहते थे। इसलिए पिच थी। बाहर।
यह पूछे जाने पर कि क्या "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता में योगदान दिया, बकले ने इसके प्रभाव को स्वीकार किया। "हाँ, मेरा मतलब है, यह बड़ा था," उन्होंने कहा। "यह निश्चित रूप से एक बड़ी बात थी। डेव [ओश्री] न्यू ब्लड [इंटरएक्टिव, डस्क के प्रकाशक, फॉलन इक्के, और अन्य] से हमें गड़बड़ कर दिया क्योंकि उन्होंने वेबसाइट को ट्रेडमार्क किया, 'पोकेमॉनविथगुन्स.कॉम' और सामान। इस तरह का सामान हुआ, और मुझे यकीन है कि उस आग को ईंधन दिया, जो काफी उचित है।
"लेकिन आज भी, 2025 में, अगर लोग ['' बंदूक के साथ पोकेमॉन '] कहना चाहते हैं, तो यह ठीक है। लेकिन जो चीज हमें परेशान करती है, मुझे लगता है, थोड़ा सा, जो लोग दृढ़ता से मानते हैं कि खेल वास्तव में क्या है। लेकिन यह खेल खेलने के लिए भी दूर नहीं है।
बकले का यह भी मानना है कि पोकेमॉन पालवर्ल्ड के लिए एक महत्वपूर्ण प्रतियोगी नहीं है, दर्शकों में एक सीमित क्रॉसओवर का हवाला देते हुए और एआरके की तुलना में करीब से आकर्षित करता है। उन्होंने आगे कहा कि वह पालवर्ल्ड को सीधे अन्य खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए नहीं देखते हैं, जिसमें हेल्डिवर 2 भी शामिल है, जिसमें लॉन्च के समय पालवर्ल्ड के साथ अपने खिलाड़ी बेस में पर्याप्त ओवरलैप देखा गया था।
बकले ने कहा, "मैं पहले 'कंसोल वार्स' के बारे में बताने के लिए परेशानी में पड़ गया हूं , लेकिन मुझे लगता है कि खेलों में प्रतिस्पर्धा इसके लिए निर्मित है।" "लगभग एक मेटा-मार्केटिंग तरह की रणनीति की तरह। मुझे नहीं लगता कि खेलों में प्रतिस्पर्धा है। मेरा मतलब है, अभी बहुत सारे खेल हैं। आप एक या दो के साथ प्रतिस्पर्धा में कैसे हो सकते हैं? यह वास्तव में अब और समझ में नहीं आता है। हम हमेशा समय के साथ प्रतिस्पर्धा में हैं [रिलीज़ के] से अधिक कुछ भी, मुझे लगता है।"
यदि बकले ने पालवर्ल्ड के लिए एक अलग वायरल टैगलाइन चुनी हो सकती है, तो उन्होंने खेल की वास्तविक प्रकृति के बारे में कुछ और चिंतनशील सुझाव दिया: "मैंने शायद इसे बुलाया होगा, 'पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क से मिले फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स' या ऐसा कुछ है। इस तरह से मैं यह कह सकता हूं कि मैं यह कह सकता हूं।"
मैंने नोट किया कि इस विकल्प में एक ही आकर्षक अपील नहीं है, और बकले ने सहमति व्यक्त की।
बकले और मैंने निनटेंडो स्विच 2 में पालवर्ल्ड के आने की संभावना के बारे में भी बात की , क्या पॉकेटपेयर कभी भी अधिग्रहित किया जाएगा, और हमारे साक्षात्कार में बहुत कुछ। आप यहीं पर पूरी चर्चा पढ़ सकते हैं।