Il gioco di avventura cooperativo atteso con impazienza, *Fiction Fiction *, sviluppato dal Creatore di *che prende due *, purtroppo è caduta preda alla pirateria pochi giorni dopo il suo lancio ufficiale il 6 marzo 2025. Rilasciato su più piattaforme, incluso PC Via Steam, il gioco ha rapidamente ottenuto sia la presenza critica che l'attenzione degli hacker.
Nonostante abbia ricevuto recensioni luminose e feedback positivi da parte dei giocatori su Steam, * Fiction Fiction * è stata rapidamente compromessa a causa dell'assenza di una forte protezione DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts ha scelto di non impiegare Denuvo, una popolare tecnologia anti-omicidio, che ha reso il gioco più suscettibile all'accesso non autorizzato. Di conseguenza, a pochi giorni dalla sua uscita, le copie piratate di * fiction * hanno iniziato a circolare su Internet, consentendo agli utenti non autorizzati di sperimentare l'intero gioco senza acquistarlo.
Questa situazione sottolinea il persistente sfida che gli sviluppatori affrontano nel salvaguardare le loro partite contro la pirateria, mentre si sforzano anche di mantenere l'accessibilità e le prestazioni dei giocatori. Mentre molti giocatori apprezzano l'assenza di sistemi DRM invadenti come Denuvo, questa decisione può lasciare i giochi più vulnerabili allo sfruttamento poco dopo il lancio.
*Fiction Split*, realizzata dalla mente dietro*Ci vuole due*, è stata lodata dalla critica per i suoi rivoluzionari meccanici cooperativi, affascinanti narrazione e immagini straordinarie. Il feedback dei primi giocatori su Steam fa eco a questo sentimento, con molti elogiati il gioco come un seguito appropriato ai precedenti sforzi di Josef Fares.
Il gioco offre ai giocatori un eccezionale viaggio cooperativo, con ingegnosi puzzle, momenti narrativi emotivamente ricchi e gameplay dinamico. Il suo successo con gli acquirenti legittimi evidenzia il potenziale impatto negativo della pirateria sulle vendite e sulle entrate dello sviluppatore.
La scelta di omettere la protezione di Denuvo nella * fiction split * ha riacceso dibattiti sul ruolo del DRM nel settore dei giochi. Alcuni sostengono che il DRM può influenzare negativamente le prestazioni del gioco e alienare giocatori legittimi, mentre altri sostengono che è essenziale per scoraggiare la pirateria.
Nel contesto della *fiction split *, la mancanza di DRM potrebbe aver facilitato il suo rapido compromesso, spingendo domande sul fatto che le arti elettroniche abbiano sottovalutato l'agilità degli hacker. Questo incidente funge da commovente promemoria del delicato equilibrio tra la protezione della proprietà intellettuale e la garanzia di un'esperienza positiva del giocatore.