Het langverwachte Cooperative Adventure Game, *Split Fiction *, ontwikkeld door de maker van *Het duurt twee *, is helaas ten prooi geworden aan piraterij slechts enkele dagen na de officiële lancering op 6 maart 2025. Uitgebracht op meerdere platforms, waaronder pc via Steam, de game leverde snel zowel kritisch veel en de aandacht van hackers op en de aandacht van hackers.
Ondanks het ontvangen van gloeiende beoordelingen en positieve feedback van spelers op Steam, werd * gesplitste fictie * snel gecompromitteerd vanwege de afwezigheid van sterke bescherming van DRM (digitaal rechten). Electronic Arts koos ervoor om Denuvo niet te gebruiken, een populaire anti-tampertechnologie, die het spel vatbaarder maakte voor ongeautoriseerde toegang. Dientengevolge begonnen binnen enkele dagen na de release illegale kopieën van * Split Fiction * op internet te circuleren, waardoor ongeautoriseerde gebruikers de volledige game kunnen ervaren zonder het te kopen.
Deze situatie onderstreept de aanhoudende uitdaging die ontwikkelaars worden geconfronteerd bij het beschermen van hun games tegen piraterij, terwijl ze ook ernaar streeft de toegankelijkheid en prestaties van spelers te behouden. Hoewel veel gamers de afwezigheid van opdringerige DRM -systemen zoals Denuvo waarderen, kan deze beslissing games meer kwetsbaar maken voor exploitatie kort na de lancering.
*Split fiction*, gemaakt door het brein achter*Het duurt twee*, is geprezen door critici vanwege zijn baanbrekende coöperatieve mechanica, boeiende verhalen en verbluffende visuals. Vroege feedback van spelers over Steam weerspiegelt dit sentiment, met velen die het spel prijzen als een passende follow-up van de eerdere inspanningen van Josef Fares.
De game biedt spelers een uitzonderlijke coöperatieve reis, met ingenieuze puzzels, emotioneel rijke verhalende momenten en dynamische gameplay. Het succes met legitieme kopers benadrukt de potentiële negatieve impact van piraterij op de verkoop en de omzet van de ontwikkelaar.
De keuze om Denuvo -bescherming weg te laten in * Split Fiction * heeft debatten over de rol van DRM in de gaming -industrie opnieuw opgesteld. Sommigen beweren dat DRM een nadelige invloed kan hebben op de spelprestaties en legitieme spelers kan vervreemden, terwijl anderen beweren dat het essentieel is voor het afschrikken van piraterij.
In de context van *gesplitste fictie *heeft het gebrek aan DRM mogelijk zijn snelle compromis mogelijk gemaakt, waardoor vragen over de vraag of elektronische kunst de behendigheid van hackers onderschatte. Dit incident dient als een aangrijpende herinnering aan de delicate balans tussen het beschermen van intellectueel eigendom en het waarborgen van een positieve spelerervaring.