Ang sabik na hinihintay na laro ng pakikipagsapalaran ng kooperatiba, *Split Fiction *, na binuo ng tagalikha ng *Ito ay tumatagal ng dalawa *, sa kasamaang palad ay nabiktima ng piracy ilang araw kasunod ng opisyal na paglulunsad nito noong Marso 6, 2025. Inilabas sa maraming mga platform, kabilang ang PC sa pamamagitan ng Steam, ang laro ay mabilis na nakakuha ng parehong kritikal na pag -amin at ang pansin ng mga hacker.
Sa kabila ng pagtanggap ng mga kumikinang na mga pagsusuri at positibong puna mula sa mga manlalaro sa Steam, * split fiction * ay mabilis na nakompromiso dahil sa kawalan ng malakas na proteksyon ng DRM (Digital Rights Management). Pinili ng electronic arts na huwag gumamit ng Denuvo, isang tanyag na teknolohiya ng anti-tamper, na naging madaling kapitan ng laro sa hindi awtorisadong pag-access. Bilang isang resulta, sa loob ng mga araw ng paglabas nito, ang mga pirated na kopya ng * split fiction * ay nagsimulang kumalat sa internet, na nagpapagana ng mga hindi awtorisadong gumagamit na maranasan ang buong laro nang hindi binibili ito.
Ang sitwasyong ito ay binibigyang diin ang patuloy na hamon na kinakaharap ng mga developer sa pag -iingat sa kanilang mga laro laban sa pandarambong, habang nagsusumikap din na mapanatili ang pag -access at pagganap ng player. Habang maraming mga manlalaro ang pinahahalagahan ang kawalan ng mga nakakaabala na mga sistema ng DRM tulad ng Denuvo, ang desisyon na ito ay maaaring mag -iwan ng mga laro na mas mahina laban sa pagsasamantala sa ilang sandali pagkatapos ng paglulunsad.
*Split fiction*, na ginawa ng mastermind sa likod*Ito ay tumatagal ng dalawa*, ay pinuri ng mga kritiko para sa groundbreaking kooperatiba na mekanika, nakakaakit na pagkukuwento, at nakamamanghang visual. Ang feedback ng maagang manlalaro sa Steam ay nagbubunyi sa damdamin na ito, na may maraming pinupuri ang laro bilang isang angkop na pag-follow-up sa mga nakaraang pagsusumikap ni Josef Fares.
Ang laro ay nag -aalok ng mga manlalaro ng isang pambihirang paglalakbay sa kooperatiba, na nagtatampok ng mga mapanlikha na mga puzzle, emosyonal na mayaman na mga sandali ng pagsasalaysay, at dynamic na gameplay. Ang tagumpay nito sa mga lehitimong mamimili ay nagtatampok ng potensyal na negatibong epekto ng pandarambong sa mga benta at kita ng developer.
Ang pagpili na iwaksi ang proteksyon ng Denuvo sa * split fiction * ay naghari ng mga debate tungkol sa papel ng DRM sa industriya ng gaming. Ang ilan ay nagtaltalan na ang DRM ay maaaring makakaapekto sa pagganap ng laro at i -alienate ang mga lehitimong manlalaro, samantalang ang iba ay nakikipagtalo na ito ay mahalaga para sa pagpigil sa pandarambong.
Sa konteksto ng *split fiction *, ang kakulangan ng DRM ay maaaring mapadali ang mabilis na kompromiso, na nag -uudyok ng mga katanungan tungkol sa kung ang electronic arts ay pinapagaan ang liksi ng mga hacker. Ang pangyayaring ito ay nagsisilbing isang madulas na paalala ng maselan na balanse sa pagitan ng pagprotekta sa intelektuwal na pag -aari at tinitiyak ang isang positibong karanasan sa manlalaro.