La sorgente di Valve SDK riceve un aggiornamento monumentale, concedendo il pieno accesso al codice client e server di Team Fortress 2. Questa mossa senza precedenti consente ai modder di creare giochi completamente nuovi basati sulla fondazione di TF2, superando i limiti del Workshop Steam e consentendo ampie modifiche, espansioni e persino riscritture complete del gioco.
Mentre la commercializzazione è vietata, il che significa che tutti i contenuti derivati devono rimanere liberi e non commerciali-queste creazioni possono essere pubblicate sul sgabocale, elencate come giochi indipendenti.
La logica di Valve, come affermato in un post sul blog, sottolinea i contributi significativi della comunità a TF2, in particolare per quanto riguarda gli articoli di gioco. Per mantenere questo rispetto, la valvola richiede che i modder si astengano dalla creazione di contenuti progettati per trarre profitto dal lavoro esistente della comunità. Idealmente, le mod continuerebbero a consentire ai giocatori di utilizzare i loro inventari TF2 esistenti.
Questo aggiornamento si estende oltre TF2. Un aggiornamento sostanziale attraverso i titoli multiplayer del motore di origine di Valve introduce supporto binario a 64 bit, HUD/UI scalabile, correzioni di previsione e numerosi altri miglioramenti a beneficio di TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.
Questa notizia segue l'uscita di dicembre del settimo e ultimo aggiornamento del fumetto di Team Fortress 2, un progetto di sette anni che mostra l'impegno duraturo di Valve per questo franchising di lunga data e fornendo ai fan lo sviluppo e la narrazione dei personaggi ricchi.