SDK nguồn của Valve nhận được bản cập nhật hoành tráng, cấp quyền truy cập đầy đủ vào mã máy chủ và máy chủ của Team Fortress 2. Động thái chưa từng có này trao quyền cho người sửa đổi để tạo ra các trò chơi hoàn toàn mới dựa trên nền tảng của TF2, vượt quá giới hạn của Hội thảo Steam và cho phép sửa đổi rộng rãi, mở rộng và thậm chí viết lại hoàn toàn trò chơi.
Mặc dù thương mại hóa bị cấm-có nghĩa là tất cả nội dung có nguồn gốc phải được duy trì miễn phí và phi thương mại-những sáng tạo này có thể được công bố trên cửa hàng Steam, được liệt kê là trò chơi độc lập.
Lý do của Valve, như đã nêu trong một bài đăng trên blog, nhấn mạnh những đóng góp đáng kể của cộng đồng cho TF2, đặc biệt là về các mục trong trò chơi. Để duy trì sự tôn trọng này, Valve yêu cầu các modder không tạo ra nội dung được thiết kế để thu lợi từ công việc hiện tại của cộng đồng. Lý tưởng nhất, các mod sẽ tiếp tục cho phép người chơi sử dụng hàng tồn kho TF2 hiện có của họ.
Bản cập nhật này vượt ra ngoài TF2. Một bản cập nhật đáng kể trên các tiêu đề nhiều người chơi của Valve Engine giới thiệu hỗ trợ nhị phân 64 bit, HUD/UI có thể mở rộng, sửa chữa dự đoán và nhiều cải tiến khác có lợi cho TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S và HLDM: S.
Tin tức này kể về việc phát hành bản cập nhật thứ bảy và cuối cùng vào tháng 12 cho The Team Fortress 2 Comic, một dự án kéo dài bảy năm giới thiệu cam kết lâu dài của Valve đối với nhượng quyền lâu dài này và cung cấp cho người hâm mộ phát triển nhân vật và câu chuyện phong phú.