Ang mapagkukunan ng SDK ng Valve ay tumatanggap ng isang napakalaking pag -update, na nagbibigay ng buong pag -access sa kliyente at server code ng Team Fortress 2. Ang hindi pa naganap na paglipat ay nagbibigay kapangyarihan sa mga modder upang lumikha ng ganap na bagong mga laro batay sa pundasyon ng TF2, na lumampas sa mga limitasyon ng Steam Workshop at pagpapagana ng malawak na pagbabago, pagpapalawak, at kahit na kumpletong pagsulat ng laro.
Habang ipinagbabawal ang komersyalisasyon-nangangahulugang ang lahat ng nagmula na nilalaman ay dapat manatiling libre at hindi komersyal-ang mga likhang ito ay maaaring mai-publish sa Steam Store, na nakalista bilang mga independiyenteng laro.
Ang katwiran ni Valve, tulad ng nakasaad sa isang post sa blog, ay binibigyang diin ang makabuluhang mga kontribusyon ng komunidad sa TF2, lalo na tungkol sa mga item na in-game. Upang mapanatili ang paggalang na ito, hiniling ni Valve na pigilan ng mga modders ang paglikha ng nilalaman na idinisenyo upang kumita mula sa umiiral na gawain ng komunidad. Sa isip, ang mga mod ay magpapatuloy na payagan ang mga manlalaro na magamit ang kanilang umiiral na mga imbentaryo ng TF2.
Ang pag -update na ito ay umaabot sa kabila ng TF2. Ang isang malaking pag-update sa kabuuan ng mga pamagat ng Multiplayer ng Valve ay nagpapakilala ng 64-bit na suporta sa binary, scalable HUD/UI, mga pag-aayos ng hula, at maraming iba pang mga pagpapahusay na nakikinabang sa TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S, at HLDM: S.
Ang balita na ito ay sumusunod sa paglabas ng Disyembre ng ikapitong at pangwakas na pag-update sa Team Fortress 2 Comic, isang pitong taong gulang na proyekto na nagpapakita ng walang katapusang pangako ni Valve sa matagal na franchise na ito at nagbibigay ng mga tagahanga ng mayamang pag-unlad ng character at salaysay.