เมื่อไม่นานมานี้ Ubisoft ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และความก้าวหน้าที่ซับซ้อนซึ่งตั้งอยู่ใน เงามืดของ Creed ของ Assassin ที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้น ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลไกการพัฒนาตัวละครการกระจายตัวและผู้เล่นอาวุธที่หลากหลายสามารถคาดหวังได้
ใน เงามืดของ Assassin ผู้เล่นจะนำทางผ่านกลไกการก้าวหน้าหลักสองประการ: คะแนนความเชี่ยวชาญและจุดความรู้ คะแนนความเชี่ยวชาญสามารถรับได้โดยการปรับระดับหรือลดศัตรูที่น่าเกรงขามในขณะที่คะแนนความรู้ได้รับผ่านการสำเร็จการปฏิบัติภารกิจและการค้นพบรายการที่มีค่า จุดเหล่านี้มีความสำคัญเนื่องจากพวกเขาปลดล็อกความสามารถใหม่และเสนอลู่ทางสำหรับการปรับปรุงอาวุธทำให้ผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา
คุณลักษณะที่โดดเด่นของเกมคือระบบอาวุธซึ่งอาวุธแต่ละอันมาพร้อมกับต้นไม้อัพเกรดของตัวเอง วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างงานสร้างส่วนบุคคลที่สอดคล้องกับสไตล์การเล่นของพวกเขา ความยืดหยุ่นในการรีเซ็ตความคืบหน้าในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อส่งเสริมการทดลองด้วยกลยุทธ์และอาวุธที่แตกต่างกัน อาวุธแต่ละตัวมีโบนัสที่ไม่เหมือนใครที่เหมาะกับสถานการณ์การต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงเช่น Naginata ในตำนานซึ่งให้ความสามารถในการตอบโต้การโจมตีที่ไม่สามารถปิดกั้นได้ซึ่งอาวุธอื่นไม่สามารถจัดการได้
ระบบการต่อสู้ใน Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการจับกุมที่ล่องหนของศัตรู แต่ก็ยังเป็นแรงจูงใจให้ผู้เล่นใช้กลยุทธ์การต่อสู้ที่หลากหลาย เมื่อตัวละครคืบหน้าการอัพเกรดสถิติเพิ่มเติมสามารถเข้าถึงได้ทำให้สามารถปรับแต่งทักษะได้ลึกขึ้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าการเรียนรู้เทคนิคและการอัพเกรดอย่างเต็มที่จะทำให้เกิดความมุ่งมั่นในเวลาที่สำคัญจากผู้เล่น
Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมทั่วทั้ง PS5, Xbox Series X | S และ PC แฟน ๆ ของแฟรนไชส์สามารถคาดการณ์ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งรวมเข้าด้วยกันอย่างไร้รอยต่อการสู้รบการต่อสู้แบบไดนามิกและความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์เข้ากับการเดินทางเล่นเกมที่มีส่วนร่วมและน่าดึงดูด