Trang chủ Tin tức Người tạo ra bản vá 60FPS Bloodborne nói rằng Sony đã gửi cho anh ta một cuộc triệt phá DMCA - nhưng tại sao bây giờ?

Người tạo ra bản vá 60FPS Bloodborne nói rằng Sony đã gửi cho anh ta một cuộc triệt phá DMCA - nhưng tại sao bây giờ?

by Benjamin Mar 04,2025

Người tạo ra một bản vá 60fps Bloodborne nổi tiếng đã nhận được thông báo triệt phá DMCA từ Sony. Lance McDonald, một người chơi trò chơi video nổi tiếng, đã công bố trên Twitter rằng Sony Interactive Entertainment đã yêu cầu loại bỏ các liên kết đến bản vá của mình, mà sau đó anh ta tuân thủ.

McDonald nhấn mạnh sự trớ trêu, đề cập đến một cuộc họp trong quá khứ với cựu giám đốc điều hành của PlayStation Shuhei Yoshida, nơi ông đã nói đùa rằng anh ta đã tạo ra sự sáng tạo của mình về mod 60fps Bloodborne. Phản ứng của Yoshida được báo cáo là tiếng cười.

Sự vắng mặt của Bloodborne về một bản vá thế hệ tiếp theo chính thức vẫn là một điểm gây tranh cãi đáng kể giữa những người hâm mộ. Mặc dù thành công quan trọng và thương mại, Sony đã không công bố bất kỳ cập nhật, remaster hoặc phần tiếp theo nào, dẫn đến đầu cơ rộng rãi. Sự thiếu hỗ trợ chính thức này đã thúc đẩy sự phụ thuộc của cộng đồng vào các bản vá do người hâm mộ tạo ra và gần đây hơn là những tiến bộ trong thi đua PS4.

Các đột phá gần đây trong mô phỏng PS4, cụ thể là ShadPS4, cho phép trải nghiệm gần như-Nhiệt phẩm trên PC, bao gồm cả một lần chơi hoàn toàn 60fps. Sự phát triển này đặt ra câu hỏi về việc liệu nó có góp phần vào hành động DMCA tích cực hơn của Sony hay không. IGN đã tiếp cận với Sony để bình luận.

Đầu tháng này, Yoshida đã đưa ra lý thuyết cá nhân của mình về sự không hoạt động của Bloodborne trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn. Ông suy đoán rằng Hidetaka Miyazaki, người tạo ra trò chơi, bảo vệ công việc của ông và không thích ủy thác việc làm lại hoặc cập nhật cho người khác. Yoshida nhấn mạnh rằng đây chỉ là một lý thuyết cá nhân và không tiết lộ thông tin bí mật.

Mặc dù Miyazaki thường xuyên làm chệch hướng các câu hỏi của Bloodborne trong các cuộc phỏng vấn, trích dẫn từ việc thiếu quyền sở hữu IP của phần mềm, ông đã thừa nhận vào tháng 2 năm ngoái rằng trò chơi sẽ được hưởng lợi từ việc phát hành phần cứng hiện đại. Tương lai của trò chơi vẫn không chắc chắn, khiến Bloodborne không hoạt động gần một thập kỷ sau khi phát hành ban đầu.