元 Mass Effect 開発者は、彼のファンタジー ゲーム Nightingale がオープンワールドすぎると考えており、大幅なアップデートを計画しています。
Bioware の元幹部アーリン・フリン氏率いる Inflexion Games が開発したサバイバル ゲーム「Nightingale」が大幅なリニューアルを迎えようとしています。フリンとアートおよびオーディオ ディレクターのニール トムソンは最近、ゲームの現状を評価し、改善計画の概要を説明する YouTube ビデオを公開しました。開発者は、ゲームの全体的な状態に満足していないことを認めています。彼らは、既存のバグや問題に対処するためのメジャーアップデートが夏の終わりにリリースされると発表しました。
「私たちはゲームの現状、全体的なレビュー、プレイヤー数に不満を持っています」とフリン氏は語った。 2月に早期アクセス版がリリースされて以来、Inflexion Gamesはゲーム品質の向上とバグ修正に注力してきました。さらに、プレイヤーを大いに喜ばせたことに、チームは数か月前に待望のオフライン モードも追加しました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。
「ナイチンゲール」は、プレイヤーが神秘的で危険なゴブリンの領域を冒険するオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲームです。オープンワールド ゲームは通常、豊富なゲーム コンテンツと非直線的なゲーム エクスペリエンスを提供します。しかし、トムソン氏によれば、このゲームは「ほとんどオープンワールドすぎて、目標設定があまりにも自主的すぎた」という。この問題に対処するために、Inflexion Games はゲームに「さらなる構造」を追加する予定です。これには、より明確な進捗状況の指標、具体的な目標、改善されたレルム設計が含まれており、開発者らは、プレイヤーは現在のレルムが「同じで繰り返し」だと感じていると述べています。
「私たちはこのゲームがとても気に入っていますが、改善の余地はたくさんあると思います」とフリン氏は語った。 「私たちが改善したい大きなことの 1 つは、全体的なエクスペリエンスにより多くの構造をもたらすことです。つまり、プレイヤーに自分の進歩をよりよく認識させ、何ができるのか、これらの領域をより深く理解してもらうことです。」さらに、 Inflexion Games はゲームの核となる要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、より大規模で複雑な建物の建設を可能にするために、より高い建物制限も含まれる予定です。フリン氏は、新しいコンテンツのプレビューが今後数週間以内に公開されると述べた。
「Nightingale」は現在 Steam 上で「賛否両論」のレビューがありますが、肯定的なレビューの数は徐々に増加しており、新しいレビューの約 68% が肯定的なものです。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝し、すべてのフィードバックを歓迎します。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、やるべきことはまだたくさんありますが、かなり改善されていると思います。しかし、最終的な判断はもちろんあなた次第です」とフリン氏は結論付けました。
プレイヤーや開発者と同様に、Game8 もナイチンゲールには方向性が欠けており、クラフトなどのより単純であるべきものを複雑にしすぎていると感じています。私たちの考えをさらに詳しく知りたい場合は、下のリンクをクリックしてナイチンゲールのレビューを読んでください。