前Mass Effect開發者認為其奇幻遊戲《Nightingale》過於開放世界化,並計劃進行重大更新。
由前Bioware主管Aaryn Flynn領導的Inflexion Games開發的生存遊戲《Nightingale》即將迎來重大改版。Flynn和藝術及音頻總監Neil Thomson最近發布了一段YouTube視頻,對遊戲的現狀進行了評估,並概述了改進計劃。開發者們坦言對遊戲的整體狀態並不滿意。他們宣布將在夏季末發布一個重大更新,以解決現有缺陷和問題。
“我們對遊戲現狀、整體評價以及玩家數量都不滿意,”Flynn說道。自2月搶先體驗版發布以來,Inflexion Games一直專注於改進遊戲品質和修複bug。此外,令玩家欣喜的是,團隊幾個月前還添加了廣受期待的離線模式。現在,團隊的目標是更好地實現最初的願景,並解決遊戲中的不足之處。
《Nightingale》是一款開放世界生存建造遊戲,玩家在神秘而危險的妖精領域冒險。開放世界遊戲通常提供豐富的遊戲內容和非線性的遊戲體驗。然而,據Thomson所說,這款遊戲“幾乎過於開放世界化,目標設定過於自主”。為了解決這個問題,Inflexion Games計劃為遊戲添加“更多結構”。這包括更清晰的進度指示器、具體目標以及改進的領域設計,開發者表示玩家發現目前的領域“千篇一律,重複性高”。
“我們非常喜歡這款遊戲,但我們認為還有很大的改進空間,”Flynn說。“我們想要改進的一大方麵是為整體體驗帶來更多結構。我的意思是,讓玩家更好地感受到自己的進步;更好地理解自己能做什麼,更好地理解這些領域之間的區別。”此外,Inflexion Games正在重新評估遊戲的核心元素,並考慮進行調整。該更新預計還將包括更高的建築限製,以便建造更大更複雜的建築物。Flynn表示,未來幾周將展示這些新內容的預覽。
雖然《Nightingale》目前在Steam上的評價為“褒貶不一”,但正麵評價的數量正在逐漸增加,約68%的新評價為正麵評價。Flynn和Thomson對玩家社區的支持表示感謝,並歡迎所有反饋。“我們最近玩了這個新版本,還有更多工作要做,但我認為它已經提升了不少,但最終的評價當然還是由你們來決定,”Flynn總結道。
與玩家和開發者一樣,Game8也認為《Nightingale》缺乏指導,並且過度複雜化了一些本應更簡單的事情,例如製作。想了解更多我們的看法,請點擊下麵的鏈接閱讀我們對《Nightingale》的評測!