『時の輪』のビデオゲーム開発が最近明らかになり、ファンを驚かせ、オンラインコミュニティで興奮と懐疑論の両方を巻き起こしている。
バラエティ誌の報道によると、ロバート・ジョーダンの愛される14巻シリーズ『時の輪』に基づく大規模なオープンワールドロールプレイングゲームが、PCおよびコンソール向けに製作中であるとのこと。このプロジェクトは「AAA」タイトルとされ、3年の開発期間が計画されている。
このゲームは、ワーナー・ブラザース・ゲームズの元幹部であるクレイグ・アレクサンダーが率いる、iwot Studiosの新たなモントリオールチームによって開発されている。アレクサンダーは以前、タービン(現在のWBゲームズ ボストン)において『ロード・オブ・ザ・リング オンライン』、『ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン』、『アッシャロンズコール』といった主要タイトルを担当していた。このような経歴は通常なら熱狂を生むかもしれないが、2004年にレッド・イーグル・エンターテインメントとして『時の輪』の権利を取得したiwot Studiosの関与と、野心的な3年という開発期間は、ファンの間で疑問を抱かせている。
簡単なオンライン検索により、iwot Studiosが熱心な『時の輪』ファンとの間で緊張した関係にあることがわかる。多くの人々が同社を批判しており、「IPキャンパー」とレッテルを貼る者や、頓挫したプロジェクトを通じてこのシリーズを誤って扱ってきたと主張する者もいる。10年前のRedditスレッドを含むオンライン議論は、これらの懸念を増幅させている。
新興スタジオが『時の輪』のファン層の高い期待に応えるAAA RPGを提供するという考えは、「実際に見るまでは信じない」というネット上の広範な感情に燃料を投げている。
その間、『時の輪』はアマゾンプライム・ビデオシリーズを通じて人気を再燃させており、最近第3シーズンを終了した(第4シーズンについてはまだ発表なし)。シーズン1と2で原作から離れたことに対する初期の批判にもかかわらず、この番組は好評を博したシーズン3で多くのファンを取り戻し、新たな熱狂の波を引き寄せている。
さらに詳しく知りたいと考え、私はiwot Studiosのリーダーシップ陣と連絡を取った。iwot Studiosの責任者であるリック・セルビッジと、同社のゲーム部門を統括するクレイグ・アレクサンダーとのビデオ通話で、私はこのプロジェクトの進捗、その野心、ファンの期待、そしてオンライン上の批判に対する彼らの対応について探った。