Дом Новости Разработка ролевой игры по миру «Колеса Времени» началась, дата выхода не определена

Разработка ролевой игры по миру «Колеса Времени» началась, дата выхода не определена

by Andrew Nov 11,2025

Недавнее объявление о разработке видеоигры по мотивам "Колеса Времени" стало неожиданностью для фанатов, вызвав как волнение, так и скептицизм в интернет-сообществах.

Согласно отчету Variety, для ПК и консолей создается крупная ролевая игра с открытым миром, основанная на любимой 14-томной серии Роберта Джордана "Колесо Времени". Проект, описанный как игра "AAA-класса", планируется к разработке в течение трех лет.

Игра разрабатывается новой командой iwot Studios из Монреаля под руководством Крейга Александера, бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games. Ранее Александр курировал такие крупные проекты, как The Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online и Asheron's Call в Turbine (ныне WB Games Boston). Хотя такая репутация обычно вызывает энтузиазм, участие iwot Studios — которая получила права на "Колесо Времени" как Red Eagle Entertainment в 2004 году — и амбициозный трехлетний срок разработки вызвали сомнения у фанатов.

Быстрый поиск в сети показывает, что у iwot Studios сложные отношения с преданными поклонниками "Колеса Времени". Многие критикуют компанию, некоторые называют ее "спекулянтом интеллектуальной собственности", а другие утверждают, что она неправильно управляла франшизой из-за замороженных проектов. Онлайн-обсуждения, включая десятилетнюю ветку на Reddit, усиливают эти опасения.

Идея о том, что новая студия сможет выпустить RPG AAA-класса, оправдывающую высокие ожидания фанатов "Колеса Времени", вызвала в сети широко распространенные настроения "пока не увидим — не поверим".

Play

Тем временем, "Колесо Времени" вновь обрело популярность благодаря сериалу на Amazon Prime Video, который недавно завершил третий сезон (о четвертом сезоне пока ничего не сообщается). Несмотря на раннюю критику за отклонения от книг в первом и втором сезонах, шоу вернуло многих фанатов благодаря хорошо принятому третьему сезону, привлекшему новую волну энтузиастов.

Желая узнать больше, я связался с руководством iwot Studios. Во время видеоразговора с Риком Сэлвиджем, главой iwot Studios, и Крейгом Александером, курирующим игровое подразделение компании, я изучил прогресс проекта, его амбиции, ожидания фанатов и их реакцию на онлайн-критику.