최근 공개된 '시간의 바퀴' 비디오 게임 개발 소식은 팬들을 놀라게 했으며, 온라인 커뮤니티 전반에 걸쳐 기대와 회의감을 동시에 불러일으켰습니다.
버라이어티 보도에 따르면, 로버트 조던이 애호하는 14권 시리즈인 '시간의 바퀴'를 기반으로 한 대규모 오픈 월드 롤플레잉 게임이 PC 및 콘솔용으로 제작 중에 있습니다. "AAA" 급 타이틀로 설명되는 이 프로젝트는 3년 개발 일정으로 계획되어 있습니다.
이 게임은 전 워너브라더스 게임스 간부인 크레이그 알렉산더가 이끄는 iwot 스튜디오의 새 몬트리올 팀에서 개발 중입니다. 알렉산더는 이전 터빈(현 WB 게임스 보스턴)에서 '반지의 제왕 온라인', '던전 앤 드래곤 온라인', '아셰론의 부름'과 같은 주요 타이틀을 관리했습니다. 이러한 이력은 일반적으로 열의를 불러일으킬 수 있지만, 2004년 레드 이글 엔터테인먼트로서 '시간의 바퀴' 권리를 확보한 iwot 스튜디오의 관여와 야심 찬 3년 개발 기간은 팬들 사이에 의문을 제기했습니다.
간단한 온라인 검색만으로도 iwot 스튜디오가 전념하는 '시간의 바퀴' 팬들과의 관계가 좋지 않음을 알 수 있습니다. 많은 이들이该公司를 비판하며, 일부는 "IP 캠퍼"라고 규정하고 다른 이들은 중단된 프로젝트를 통해 프랜차이즈를 제대로 다루지 못했다고 주장합니다. 10년 전 레딧 스레드를 포함한 온라인 논의는 이러한 우려를 증폭시킵니다.
신생 스튜디오가 '시간의 바퀴' 팬베이스의 높은 기대치를 충족시키는 AAA RPG를 제공하겠다는构想는 온라인 전반에 "직접 보기 전에는 믿기 어렵다"는 여론을 널리 불러일으켰습니다.
한편, '시간의 바퀴'는 아마존 프라임 비디오 시리즈를 통해 인기를 다시 얻었으며, 최근 시즌 3을 마쳤습니다(시즌 4에 대한 소식은 아직 없음). 시즌 1과 2에서 원작과 달린 점에 대한 초기 비판에도 불구하고, 호평을 받은 시즌 3으로 많은 팬들을 다시 사로잡았으며 새로운 열성팬 층을 유치했습니다.
더 자세히 알아보고 싶어, 저는 iwot 스튜디오의 리더십과 연결되었습니다. iwot 스튜디오 수장 릭 셀비지와该公司 게임 부문을 총괄하는 크레이그 알렉산더와의 비디오 통화에서, 저는 이 프로젝트의 진행 상황, 그 포부, 팬들의 기대, 그리고 온라인 비판에 대한 그들의 대응을 탐구했습니다.