近期《時光之輪》電玩遊戲開發消息的公開令粉絲們大感意外,在網路社群中同時點燃了興奮與懷疑的情緒。
根據《Variety》報導,一款改編自羅伯特·喬丹廣受喜愛的14冊系列小說《時光之輪》的大型開放世界角色扮演遊戲,正在為PC與主機平台打造。這項被形容為「3A級」的企劃,預計將採三年開發時程。
本作由iwot Studios新成立的蒙特婁團隊負責開發,領導者為前華納兄弟遊戲高層克雷格·亞歷山大。亞歷山大先前在Turbine(現WB Games Boston)曾主導《魔戒Online》、《龍與地下城Online》及《艾瑟倫的呼喚》等重點作品。雖然這樣的資歷通常能引發熱情,但iwot Studios(其前身Red Eagle Entertainment於2004年取得《時光之輪》版權)的參與,以及雄心勃勃的三年開發時程,仍讓粉絲群體產生疑慮。
簡短的網路搜尋即可發現iwot Studios與忠實《時光之輪》粉絲間的緊張關係。許多人批評該公司,有人稱其為「IP囤積者」,也有人指控其因多項停滯計畫而糟蹋了這個經典系列。包含十年前Reddit討論串在內的網路輿論,更加劇了這些憂慮。
由新成立的工作室打造符合《時光之輪》粉絲高標準的3A級角色扮演遊戲此一構想,已在網路上引發普遍「眼見為憑」的觀望態度。
與此同時,《時光之輪》藉由亞馬遜Prime Video影集重獲熱度,該劇近期剛播畢第三季(尚未公布第四季消息)。儘管第一、二季因偏離原著遭受批評,第三季的優質表現重新贏回許多粉絲,並吸引新一波愛好者。
為深入瞭解,我與iwot Studios領導團隊進行連繫。透過與iwot Studios負責人瑞克·塞爾維奇,及掌管遊戲部門的克雷格·亞歷山大的視訊通話,我探究了本企劃的進度、願景、粉絲期望,以及他們對網路批評的回应。