소식 게임, 음악 등에 대한 Andrew Hulshult와의 몰입 형 인터뷰

게임, 음악 등에 대한 Andrew Hulshult와의 몰입 형 인터뷰

by Aiden Feb 11,2025

게임, 음악 등에 대한 Andrew Hulshult와의 몰입 형 인터뷰

[interview] 저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적인 과정 및 음악적 영향을 탐구합니다.

Duke Nukem 3D Reloaded Rise of the Triad : 2013 와 같은 취소 된 프로젝트에 대한 그의 초기 작업에서 Doom Eternal DLC, 에 대한 그의 유명한 사운드 트랙에 대한 그의 초기. 악몽 사신 [rea], 그리고 악한 속에서 에서 Hulshult는 비디오 게임을위한 작곡의 도전과 보상에 대해 논의합니다. [[]

[s] 대화는 다음을 포함하여 다양한 주제를 다룹니다.
  • [[] 그의 경력 궤적 : Hulshult는 처음에 게임 산업을 떠나는 것을 고려하여 예술가들의 재무 안정성의 중요성을 강조한 후 그의 예상치 못한 상승을 상시합니다.
  • [[] 비디오 게임 음악에 대한 오해 :
  • 그는 게임 디자인 철학을 이해하고 음악적 비전을 효과적으로 전달하는 복잡성을 강조하면서 게임 음악이 쉽다는 일반적인 믿음을 다룹니다. [[] 그의 창의적 과정 :
  • Hulshult는 다양한 게임을위한 작곡에 대한 그의 접근 방식을 자세히 설명하고, 소스 자료에 대한 존중과 독특한 스타일의 균형을 맞추고, 다양한 스타일 제약 내에서 일 해야하는 과제에 대해 자세히 설명합니다. 그는 Triad의
  • Rise of the Triad : 2013 , 폭탄 , 악몽 리퍼 prodeus 와 같은 특정 게임에 대해 논의하여 창의적 선택과 영감을 설명합니다. . [[] 그의 장비와 장비 : 그는 그의 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 과정을 설명하여 그의 음파 선호도와 워크 플로에 대한 통찰력을 제공합니다.
  • [[] 이 가운데 악한 DLC와 가족 응급 상황 :
  • 그는 가족 비상 사태 동안 DLC 사운드 트랙을 구성하는 것에 대한 개인적인 일화를 공유하여 그의 작품에 대한 정서적 영향을 강조합니다.
  • [[] 철 폐 영화 사운드 트랙에서 작업 : 그는 영화와 게임의 작곡과 Markiplier와의 공동 작업의 차이점에 대해 논의합니다.
  • [[] 그의 Dusk 82 Chiptune 앨범 : 그는이 독특한 앨범을 만드는 그의 경험과 Chiptune 기술의 한계 내에서 작업하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
  • [[]
  • Doom Eternal DLC 및 Idkfa : 그는 공식 Doom 음악을 만드는 과정을 설명하고
  • idkfa
  • 사운드 트랙을 다시 방문합니다. ID 소프트웨어와의 협력 노력. [[] 그의 음악적 영향과 좋아하는 아티스트 : 그는 비디오 게임 산업 내외에서 가장 좋아하는 밴드와 아티스트를 공유합니다. [[] 가상의 미래 프로젝트 : 그는 잠재적 인 미래 프로젝트에 대해 추측하여 듀크 Nukem 재부팅 또는
  • 마인 크래프트
  • 에 대한 작곡에 대한 관심을 표명합니다. . [ud] 인터뷰는 그의 커피 선호도에 대한 토론과 그의 경력 여행에 대한 반성으로 마무리됩니다. 인터뷰는 그의 작품의 예를 보여주는 내장 된 YouTube 비디오와 함께 산재합니다.
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