著名なビデオゲームの作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 デューク・ヌケム3Dのようなキャンセルされたプロジェクトに関する彼の初期の研究から、や Triad:2013 のRise of the Triad 、 Doom Eternal dlc、のための彼の称賛されたサウンドトラックまでNightmare Reaper 、および悪の中で、Hulshultはビデオゲームの作曲の課題と報酬について議論しています。
- 彼のキャリアの軌跡: Hulshultは、最初にゲーム業界を去ることを検討した後、彼の予期せぬ著名な上昇を語り、アーティストの経済的安定の重要性を強調している。
- ビデオゲームミュージックに関する誤解:ゲーム音楽は簡単であるという一般的な信念に取り組んでおり、ゲームデザインの哲学を理解し、音楽のビジョンを効果的に伝えることの複雑さを強調しています。 彼の創造的なプロセス:
- Hulshultは、さまざまなゲームのために作曲するための彼のアプローチ、ソース素材の敬意と彼のユニークなスタイルのバランス、およびさまざまなスタイルの制約内で働くことの課題を詳述しています。 彼は、 Rise of the Triad:2013 、 Bombshell 、 Nightmare Reaper 、および Prodeus などの特定のゲームについて説明し、彼の創造的な選択とインスピレーションを説明します。 。 彼のギアと機器:
- 彼は現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、録音プロセスについて説明し、ソニックの好みとワークフローに関する洞察を提供します。 邪悪な
- DLCと家族の緊急事態の中の:彼は、家族の緊急時にDLCサウンドトラックを作曲することについて個人的な逸話を共有し、彼の作品への感情的な影響を強調しています。 鉄の肺の
- フィルムのサウンドトラックに取り組んでいます:彼は、映画とゲームの作曲とマルキプライヤーとの共同作業の違いについて議論しています。 彼の dusk 82
- chiptuneアルバム:彼は、このユニークなアルバムを作成した経験と、チプトンテクノロジーの制限内で働くことの課題を反映しています。 DOOM ETERNAL DLCとIDKFA:
- 彼は、 Doom 音楽を作成するプロセスについて説明し、 idkfa サウンドトラックを再訪します。 IDソフトウェアとの共同作業。 彼の音楽の影響と好きなアーティスト:彼は、ビデオゲーム業界の内外でお気に入りのバンドやアーティストを共有しています。
- 仮説的な将来のプロジェクト:彼は潜在的な将来のプロジェクトについて推測し、ヌケム公爵 再起動または
- minecraft の作曲に関心を表明します。 インタビューは、彼のコーヒーの好みと彼のキャリアの旅についての反省についての議論で終わります。 インタビューには、彼の作品の例を紹介するYouTubeビデオが埋め込まれています。