Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, se plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. D'après ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad: 2013 , à ses bandes sonores acclamées pour Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , et au milieu du mal , Hulshult discute des défis et des récompenses de la composition pour les jeux vidéo.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:
- Sa trajectoire de carrière: Hulshult raconte sa montée en puissance inattendue après avoir envisagé initialement l'industrie du jeu, soulignant l'importance de la stabilité financière pour les artistes.
- Idées fausses sur la musique de jeu vidéo: Il aborde la croyance commune que la musique de jeu est facile, mettant l'accent sur les complexités de la compréhension des philosophies de conception de jeu et de la communication efficace des visions musicales.
- son processus créatif: Hulshult détaille son approche pour composer pour différents jeux, équilibrer le respect du matériel source avec son style unique et les défis de travailler dans diverses contraintes stylistiques. Il discute des jeux spécifiques comme Rise of the Triad: 2013 , bombshell , Nightmare Reaper , et prodeus , expliquant ses choix créatifs et ses inspirations créatifs .
- Son équipement et son équipement: Il décrit sa configuration de guitare, ses pédales, ses amplis et son processus d'enregistrement actuels, fournissant des informations sur ses préférences sonores et son flux de travail.
- Le au milieu du mal DLC et d'urgence familiale: Il partage une anecdote personnelle sur la composition de la bande-son DLC lors d'une urgence familiale, mettant en évidence l'impact émotionnel sur son travail.
- Travailler sur la bande originale du film Iron Lung : Il discute des différences entre la composition pour le cinéma et les jeux, et son expérience en collaboration avec le marketing.
- son Dusk 82 Chiptune Album: Il réfléchit à son expérience de création de cet album unique et des défis de travailler dans les limites de la technologie Chiptune.
- Le Doom Eternal DLC et IDKFA: Il décrit le processus de création de la musique officielle DOOM , revisitant sa bande-son idkfa , et l'effort de collaboration avec le logiciel ID.
- Ses influences musicales et artistes préférés: Il partage ses groupes et artistes préférés, à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo.
- Projets futurs hypothétiques: Il spécule sur les projets futurs potentiels, exprimant son intérêt à composer pour un Duke Nukem redémarrer ou minecraft .
L'interview se termine par une discussion sur ses préférences de café et une réflexion sur son parcours professionnel. L'interview est entrecoupée de vidéos YouTube intégrées présentant des exemples de son travail.