与著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业,创作过程和音乐影响力。 从他对取消项目的早期工作,例如 nukem 3D重新加载和三合会的崛起:2013 ,到他备受赞誉的配乐,用于 doom Evernal DLC, 噩梦收割者和在邪恶的中,赫尔肖特讨论了视频游戏的作曲的挑战和回报。
对话涵盖了广泛的主题,包括:
- 他的职业轨迹: Hulshult在最初考虑离开游戏行业后,讲述了他意外的突出,突出了金融稳定对艺术家的重要性。
- 对视频游戏音乐的误解:他谈到了一个普遍的信念,即游戏音乐很容易,强调理解游戏设计理念的复杂性并有效地传达了音乐愿景。
- 他的创作过程: Hulshult详细介绍了他为不同游戏撰写的方法,平衡对原始材料的尊重与他的独特风格以及在各种风格约束中工作的挑战。 他讨论了特定的游戏,例如[三合会的崛起:2013 , Bombshell ,噩梦收割机和 Prodeus ,解释了他的创造性选择和灵感。
- 他的装备和设备:他描述了当前的吉他设置,踏板,放大器和录音过程,提供了有关他的声音偏好和工作流程的见解。
- 在邪恶 DLC和家庭紧急情况下:他在家庭紧急情况下分享了有关在家庭紧急情况下撰写DLC配乐的个人轶事,强调了对他的工作的情感影响。
- 在 Iron Lung 电影原声带上工作:他讨论了电影和游戏的作曲之间的差异,以及与Markiplier合作的经验。
- 他的黄昏82 Chiptune专辑:他反思了自己创造这张独特专辑的经历以及在chiptune技术局限性中工作的挑战。
- doom Eternal DLC和IDKFA:他描述了创建官方 doom 音乐的过程,重新审视了他的 IDKFA 配乐,以及与ID软件的协作工作。
- 他的音乐影响力和最喜欢的艺术家:在视频游戏行业内外,他分享了他最喜欢的乐队和艺术家。
- 假设的未来项目:他推测了潜在的未来项目,表达了对 Duke nukem 重新启动或 Minecraft 的兴趣。 采访结束时讨论了他的咖啡偏好和对他的职业旅程的反思。 访谈散布在嵌入式YouTube视频中,展示了他的作品示例。