Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. De seu trabalho inicial em projetos cancelados como Duke Nukem 3D recarregado e Rise da tríade: 2013 , até suas trilhas sonoras aclamadas para doom eterno dlc, Nightmare Reaper , e em meio ao mal [🎜 🎜], Hulshult discute os desafios e recompensas da composição de videogames.
- Sua trajetória de carreira: Hulshult relata seu aumento inesperado de destaque depois de considerar inicialmente deixar a indústria de jogos, destacando a importância da estabilidade financeira para os artistas.
- conceitos errôneos sobre música de videogame: Ele aborda a crença comum de que a música de jogo é fácil, enfatizando as complexidades do entendimento de filosofias de design de jogos e comunicando efetivamente visões musicais.
- Seu processo criativo: Hulshult detalha sua abordagem para compor para diferentes jogos, equilibrando o respeito pelo material de origem com seu estilo único e os desafios de trabalhar em várias restrições estilísticas. Ele discute jogos específicos como Rise of the Triad: 2013 , bomba , Nightmare Reaper e Proleus , explicando suas escolhas e inspirações criativas .
- seu equipamento e equipamento: Ele descreve sua configuração atual de guitarra, pedais, amplificadores e processo de gravação, fornecendo informações sobre suas preferências e fluxo de trabalho sonoros.
- o em meio ao mal DLC e emergência da família: Ele compartilha uma anedota pessoal sobre a composição da trilha sonora do DLC durante uma emergência familiar, destacando o impacto emocional em seu trabalho.
- Trabalhando na trilha sonora do filme de [🎜 🎜]: Ele discute as diferenças entre composição para filmes e jogos e sua experiência colaborando com Markiplier.
- seu Dusk 82 Álbum Chiptune: Ele reflete sobre sua experiência criando este álbum único e os desafios de trabalhar dentro das limitações da tecnologia Chiptune.
- doom eterno dlc e idkfa: Ele descreve o processo de criação da música oficial , revisitando sua trilha sonora idkfa , e o esforço colaborativo com o software de identificação.
- suas influências musicais e artistas favoritos: Ele compartilha suas bandas e artistas favoritos, dentro e fora da indústria de videogames.
- Projetos futuros hipotéticos: Ele especula em possíveis projetos futuros, expressando interesse em compor um duke nukem reiniciar ou minecraft .