Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Из его ранней работы по отмененным проектам, таким как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of Triad: 2013 , до его известных саундтреков для DOOM Eternal DLC, Кошмарный жнец и среди зла , Халшуль обсуждает проблемы и награды за составление для видеоигр.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Его карьерная траектория: Халшуль рассказывает о своем неожиданном росте к известности после того, как первоначально рассмотрел покинув игровой индустрию, подчеркивая важность финансовой стабильности для художников.
- заблуждения о музыке видеоигр: Он обращается к общему убеждению, что музыка легко, подчеркивая сложности понимания философии игрового дизайна и эффективно передавать музыкальные видения.
- Его творческий процесс: Халшуль подробно описывает свой подход к составлению различных игр, сбалансировал уважение к исходному материалу с его уникальным стилем и проблемы работы в рамках различных стилистических ограничений. Он обсуждает конкретные игры, такие как Rise of triad: 2013 , бомба , Кошмарный Жнец и ПРОДЕУС , объясняя свой творческий выбор и вдохновения .
- Его снаряжение и оборудование: Он описывает свою нынешнюю гитарную установку, педали, усилители и процесс записи, давая представление о своих звуковых предпочтениях и рабочем процессе.
- среди зла DLC и семейной чрезвычайной ситуации: Он разделяет личный анекдот о составлении саундтрека DLC во время семейной чрезвычайной ситуации, подчеркивая эмоциональное влияние на его работу.
- . Его Dusk 82 Альбом Chiptune: Он размышляет о своем опыте создания этого уникального альбома и проблем работы в рамках ограничений технологии Chiptune.
- Doom Eternal DLC и IDKFA: Он описывает процесс создания официальной
- DOOM , пересматривая свою IDKFA Саундтрек, и совместные усилия с программным обеспечением ID. Его музыкальные влияния и любимые артисты: Он делится своими любимыми группами и артистами, как внутри индустрии видеоигр, так и за его пределами.
- Гипотетические будущие проекты: Он размышляет о потенциальных будущих проектах, выражая интерес к составлению Duke Nukem перезагрузки или
- Minecraft . Интервью заканчивается обсуждением его предпочтений кофе и размышлением о его карьерном путешествии. Интервью перемежается с встроенным видео на YouTube, демонстрирующих примеры его работы.