Дом Новости Иммерсивное интервью с Эндрю Хульшолтом об играх, музыке и многом другом

Иммерсивное интервью с Эндрю Хульшолтом об играх, музыке и многом другом

by Aiden Feb 11,2025

Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Из его ранней работы по отмененным проектам, таким как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of Triad: 2013 , до его известных саундтреков для DOOM Eternal DLC, Кошмарный жнец и среди зла , Халшуль обсуждает проблемы и награды за составление для видеоигр.

Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:

  • Его карьерная траектория: Халшуль рассказывает о своем неожиданном росте к известности после того, как первоначально рассмотрел покинув игровой индустрию, подчеркивая важность финансовой стабильности для художников.
  • заблуждения о музыке видеоигр: Он обращается к общему убеждению, что музыка легко, подчеркивая сложности понимания философии игрового дизайна и эффективно передавать музыкальные видения.
  • Его творческий процесс: Халшуль подробно описывает свой подход к составлению различных игр, сбалансировал уважение к исходному материалу с его уникальным стилем и проблемы работы в рамках различных стилистических ограничений. Он обсуждает конкретные игры, такие как Rise of triad: 2013 , бомба , Кошмарный Жнец и ПРОДЕУС , объясняя свой творческий выбор и вдохновения .
  • Его снаряжение и оборудование: Он описывает свою нынешнюю гитарную установку, педали, усилители и процесс записи, давая представление о своих звуковых предпочтениях и рабочем процессе.
  • среди зла DLC и семейной чрезвычайной ситуации: Он разделяет личный анекдот о составлении саундтрека DLC во время семейной чрезвычайной ситуации, подчеркивая эмоциональное влияние на его работу.
  • . Его Dusk 82 Альбом Chiptune:
  • Он размышляет о своем опыте создания этого уникального альбома и проблем работы в рамках ограничений технологии Chiptune.
  • Doom Eternal DLC и IDKFA:
  • Он описывает процесс создания официальной
  • DOOM , пересматривая свою IDKFA Саундтрек, и совместные усилия с программным обеспечением ID. Его музыкальные влияния и любимые артисты: Он делится своими любимыми группами и артистами, как внутри индустрии видеоигр, так и за его пределами.
  • Гипотетические будущие проекты: Он размышляет о потенциальных будущих проектах, выражая интерес к составлению Duke Nukem
  • перезагрузки или
  • Minecraft . Интервью заканчивается обсуждением его предпочтений кофе и размышлением о его карьерном путешествии. Интервью перемежается с встроенным видео на YouTube, демонстрирующих примеры его работы.