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Entrevista inmersiva con Andrew Hulshult en juegos, música y más

by Aiden Feb 11,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Desde su trabajo temprano en proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded y Rise of the Triad: 2013 , hasta sus aclamadas bandas sonoras para Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , y en medio de Evil , Hulshult analiza los desafíos y las recompensas de componer los videojuegos.

La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:

  • Su trayectoria profesional: Hulshult relata su inesperado ascenso a la prominencia después de considerar inicialmente dejar la industria del juego, destacando la importancia de la estabilidad financiera para los artistas.
  • Conceptos erróneos sobre la música de videojuegos: Aborda la creencia común de que la música del juego es fácil, enfatizando las complejidades de la comprensión de las filosofías de diseño de juegos y comunicando efectivamente visiones musicales.
  • Su proceso creativo: Hulshult detalla su enfoque para componer para diferentes juegos, equilibrando el respeto por el material fuente con su estilo único y los desafíos de trabajar dentro de varias restricciones estilísticas. Discute juegos específicos como Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper y Prodeus , explicando sus elecciones e inspiraciones creativas e inspiraciones .
  • Su equipo y equipo: Describe su configuración de guitarra actual, pedales, amplificadores y proceso de grabación, proporcionando información sobre sus preferencias sónicas y su flujo de trabajo.
  • El en medio del mal DLC y la emergencia familiar: Él comparte una anécdota personal sobre componer la banda sonora de DLC durante una emergencia familiar, destacando el impacto emocional en su trabajo.
  • Trabajando en la banda sonora de la película Iron Lung : Discute las diferencias entre la composición de películas y juegos, y su experiencia colaborando con Markiplier.
  • Su Dusk 82 álbum de Chiptune: Reflexiona sobre su experiencia creando este álbum único y los desafíos de trabajar dentro de las limitaciones de la tecnología Chiptune.
  • El Doom Eternal dlc e idkfa: Describe el proceso de crear la música oficial doom , revisando su idkfa banda sonora, y el esfuerzo de colaboración con el software de identificación.
  • Sus influencias musicales y artistas favoritos: Comparte sus bandas y artistas favoritos, tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos.
  • Proyectos hipotéticos futuros: Él especula en posibles proyectos futuros, expresando interés en componer para un duke nukem reiniciar o minecraft .

La entrevista concluye con una discusión sobre sus preferencias de café y una reflexión sobre su viaje profesional. La entrevista está intercalada con videos integrados de YouTube que muestran ejemplos de su trabajo.