首頁 新聞 對Andrew Hulshult關於遊戲,音樂等的身份訪談

對Andrew Hulshult關於遊戲,音樂等的身份訪談

by Aiden Feb 11,2025

與著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業,創作過程和音樂影響力。 從他對取消項目的早期工作,例如 nukem 3D重新加載和三合會的崛起:2013 ,到他備受讚譽的配樂,用於 doom Evernal DLC, 噩夢收割者在邪惡的中,赫爾肖特討論了視頻遊戲的作曲的挑戰和回報。

對話涵蓋了廣泛的主題,包括:

  • 他的職業軌跡: Hulshult在最初考慮離開遊戲行業後,講述了他意外的突出,突出了金融穩定對藝術家的重要性。
  • 對視頻遊戲音樂的誤解:他談到了一個普遍的信念,即遊戲音樂很容易,強調理解遊戲設計理念的複雜性並有效地傳達了音樂願景。
  • 他的創作過程: Hulshult詳細介紹了他為不同遊戲撰寫的方法,平衡對原始材料的尊重與他的獨特風格以及在各種風格約束中工作的挑戰。 他討論了特定的遊戲,例如[三合會的崛起:2013 Bombshel​​l 噩夢收割機 Prodeus ,解釋了他的創造性選擇和靈感。
  • 他的裝備和設備:他描述了當前的吉他設置,踏板,放大器和錄音過程,提供了有關他的聲音偏好和工作流程的見解。
  • 在邪惡 DLC和家庭緊急情況下:他在家庭緊急情況下分享了有關在家庭緊急情況下撰寫DLC配樂的個人軼事,強調了對他的工作的情感影響。
  • Iron Lung 電影原聲帶上工作:他討論了電影和遊戲的作曲之間的差異,以及與Markiplier合作的經驗。
  • 他的黃昏82 Chiptune專輯:他反思了自己創造這張獨特專輯的經曆以及在chiptune技術局限性中工作的挑戰。
  • doom Eternal DLC和IDKFA:他描述了創建官方 doom 音樂的過程,重新審視了他的 IDKFA 配樂,以及與ID軟件的協作工作。
  • 他的音樂影響力和最喜歡的藝術家:在視頻遊戲行業內外,他分享了他最喜歡的樂隊和藝術家。
  • 假設的未來項目:他推測了潛在的未來項目,表達了對 Duke nukem 重新啟動或 Minecraft 的興趣。
  • 采訪結束時討論了他的咖啡偏好和對他的職業旅程的反思。 訪談散布在嵌入式YouTube視頻中,展示了他的作品示例。