Pokémon TCG Pocket의 초기 메타는 몇 가지 강력한 데크, 특히 안개가 자욱하고 물 형 Pokémon을 중심으로 한 데크에 의해 빠르게 지배되었습니다. Misty의 코인 플립 메카닉의 고유 한 무작위성은이 데크가 경기를 실망 시켜서 상당한 플레이어 불만을 초래했습니다. 미스티 데크에 대항하는 대신 세 번의 후속 확장이 있어도 게임은 실수로 강화했습니다.
핵심 문제는 Misty의 예측할 수없는 성격에 있습니다. 지지자 카드 인 Misty는 플레이어가 동전을 뒤집어 각 헤드에 대해 선택한 포켓몬에 물 유형 에너지를 부착 할 수 있도록합니다. 이로 인해 아무것도 없거나 대규모 에너지 향상이 발생하여 잠재적으로 첫번째 승리를 거두거나 압도적으로 강력한 초기 게임 플레이를 초래할 수 있습니다. 이 고유 한 행운 기반 요소는 안개가 자욱한 데크에게 손실이 특히 불공평하다고 느낍니다.
몇 가지 확장으로 인해 문제가 악화되었습니다. Mythical Island는 Vaporeon을 소개하여 물 유형 포켓몬 사이의 에너지 조작을 가능하게하는 반면, 시공간 Smackdown은 MANAPHY를 추가하여 에너지 생성을 더욱 강화했습니다. 두 확장은 또한 Palkia Ex 및 Gyarados Ex와 같은 강력한 물 형 포켓몬을 도입하여 Water Deck의 우위를 확고히했습니다.
Triumphant Light의 다른 지지자 카드 인 Irida를 추가하면 문제가 강화됩니다. Irida는 물 유형 에너지가 부착 된 각 포켓몬으로부터 40 개의 피해를 치료하여 물 데크에게 상당한 회복 능력을 제공합니다. 잔디 데크는 이전에 치유의 이점을 유지했지만 Irida는 특히 Misty의 에너지 생성 잠재력과 결합 될 때 물 데크가 쉽게 좌절을 극복 할 수 있도록 허용합니다.
일부 TCG 전문가들은 Irida가 데크 크기 제한 (20 장의 카드)으로 인해 플레이어가 Misty와 Irida 중에서 선택하도록함으로써 메타를 다각화하기위한 것이라고 제안했습니다. 이론은 강력한 대안을 제공함으로써 Dena는 Misty의 유병률을 줄이기를 희망한다는 것입니다. 그러나 많은 플레이어가 두 카드를 성공적으로 통합 하여이 전략을 효과적으로 만들 수있는 방법을 찾았습니다.
다가오는 게임 내 이벤트는 경쟁 플레이에서 스트라이크를이기는 데 보상을 제공하며 문제를 더욱 강조합니다. 5 경기 승리 행진을 달성하기가 어렵다는 것은 잘 플레이 된 안개가 자욱한 데크의 손에 신속한 패배의 가능성으로 증폭되어 다가오는 이벤트에서 물 데크를 지배적 인 힘으로 만듭니다. 결과적으로, 플레이어는 점점 더 많은 수양 자체를 사용하여 성공 가능성을 향상시키는 것을 고려하고 있습니다.