A meta inicial do Pokémon TCG Pocket foi rapidamente dominada por alguns decks poderosos, principalmente aqueles centrados no Pokémon enevoado e do tipo água. A aleatoriedade inerente ao mecânico de moedas de Misty deixou esses decks frustrantes para jogar, levando a uma insatisfação significativa dos jogadores. Mesmo com três expansões subsequentes, em vez de combater decks enevoados, o jogo os fortaleceu inadvertidamente.
A questão central está na natureza imprevisível de Misty. Como uma carta de apoiadores, Misty permite que os jogadores virem moedas, anexando uma energia do tipo água a um Pokémon escolhido para cada cabeça. Isso pode resultar em nada, ou em um grande impulso de energia, potencialmente levando a vitórias de primeira volta ou peças de jogo no início do jogo. Esse elemento inerente à sorte faz com que as perdas nos decks enevoados pareçam particularmente injustos.
Várias expansões exacerbaram o problema. A ilha mítica introduziu o Vaporeon, permitindo a manipulação de energia entre os Pokémon do tipo água, enquanto o Space-Time Smackdown acrescentou Manaphy, aumentando ainda mais a geração de energia. Ambas as expansões também introduziram poderosos Pokémon do tipo água como Palkia Ex e Gyarados Ex, solidificando o domínio dos decks de água.
A adição de Irida por Irida por luz triunfante, outra carta de apoiadores, apenas intensifica o problema. A Irida cura 40 danos de cada Pokémon com energia do tipo água anexada, dando decks de água com capacidades de recuperação significativas. Enquanto os decks de grama mantinham anteriormente a vantagem de cura, a IRIDA permite que os decks de água superem facilmente os contratempos, especialmente quando combinados com o potencial de geração de energia de Misty.
Alguns especialistas em TCG sugerem que a IRIDA pretendia diversificar a meta, forçando os jogadores a escolher entre Misty e Irida devido a limitações de tamanho do convés (20 cartas). A teoria é que, ao oferecer uma alternativa poderosa, Dena esperava reduzir a prevalência de Misty. No entanto, muitos jogadores encontraram maneiras de incorporar com sucesso as duas cartas, tornando essa estratégia ineficaz.
O próximo evento no jogo, oferecendo recompensas por vencer severas em jogo competitivo, destaca ainda mais o problema. A dificuldade de alcançar uma série de vitórias de cinco partidas é amplificada pelo potencial de derrotas rápidas nas mãos de decks enevoados bem tocados, tornando os decks de água uma força dominante no próximo evento. Consequentemente, os jogadores estão cada vez mais considerando usar os próprios decks de água para melhorar suas chances de sucesso.