ポケモンTCGポケットの最初のメタは、特にミスティとウォータータイプのポケモンを中心としたいくつかの強力なデッキにすぐに支配されていました。 Mistyのコインフリップメカニックの固有のランダム性により、これらのデッキは対戦するのがイライラし、大きなプレイヤーの不満をもたらしました。その後の3つの拡張があっても、霧のあるデッキに対抗する代わりに、ゲームは誤って強化されました。
核となる問題は、ミスティの予測不可能な性質にあります。サポーターカードとして、Mistyはプレイヤーがコインをひっくり返すことを許可し、各ヘッドの選択したポケモンに水型エネルギーを取り付けます。これにより、何もせず、大規模なエネルギーが向上し、最初のターンの勝利や圧倒的に強力な初期ゲームにつながる可能性があります。この固有の運に基づいた要素は、霧のあるデッキの損失を特に不公平に感じます。
いくつかの拡張が問題を悪化させています。神話上の島はVaporeonを導入し、水型ポケモン間のエネルギー操作を可能にし、時空のスマックダウンがマンパイを追加し、さらにエネルギー生成をさらに高めました。どちらの拡張も、パルキアEXやギャラドスEXのような強力な水型ポケモンを導入し、水デッキの優位性を固めました。
Triumphant Lightによる別のサポーターカードであるイリダの追加は、問題を強化するだけです。イリダは、水型エネルギーを備えた各ポケモンから40のダメージを癒し、水デッキが重要な回復能力を与えます。草のデッキは以前は癒しの優位性を保持していましたが、イリダは、特にミスティのエネルギー生成の可能性と組み合わせると、水デッキがset折を簡単に克服できるようにします。
一部のTCGの専門家は、イリダがデッキサイズの制限(20枚)のためにプレイヤーにミスティとイリダのいずれかを選択することを強制することにより、メタを多様化することを目的としていることを示唆しています。理論は、強力な選択肢を提供することにより、デナはミスティの有病率を減らすことを望んでいたということです。ただし、多くのプレイヤーは両方のカードをうまく組み込む方法を見つけており、この戦略を効果的にはしていません。
今後のゲーム内イベントは、競争力のあるプレーで連勝を勝ち取るという報酬を提供し、さらに問題を強調しています。 5試合の勝利ストリークを達成することの難しさは、よくプレイされた霧のデッキの手による迅速な敗北の可能性によって増幅され、今後のイベントで水デッキを支配的な力にします。その結果、プレイヤーは、成功の可能性を向上させるために、水デッキ自体を使用することをますます検討しています。