В первоначальной мета-мета-кармане Pokémon TCG быстро преобладали несколько мощных палуб, в частности, которые были сосредоточены вокруг туманного и водного покемонов. Врученная случайность механика-монета Мисти заставила эти колоды расстраивающимися против игры, что привело к значительной неудовлетворенности игроков. Даже с тремя последующими расширениями, вместо того, чтобы противостоять туманным колодам, игра непреднамеренно укрепила их.
Основная проблема заключается в непредсказуемом характере Мисти. Как карта сторонника, Мисти позволяет игрокам переворачивать монеты, прикрепляя энергию типа воды к выбранному покемонам для каждой головы. Это может привести ни к чему или к огромному энергетическому повышению, потенциально приводящему к победам в первом повороте или в подавляющем большинстве мощных игр в начале игры. Этот неотъемлемый элемент, основанный на удаче, делает убытки для туманных палуб, чувствует себя особенно несправедливым.
Несколько расширений усугубили проблему. Мифический остров представил Vaporeon, обеспечивая энергетические манипуляции между покемоном типа воды, в то время как космическое время Smackdown добавила Manaphy, что еще больше усиливает выработку энергии. Оба расширения также ввели мощных покемона воды, таких как Palkia Ex и Gyarados EX, утверждая доминирование водных дел.
Добавление Triumphant Light в области Ириды, другой карты сторонника, только усиливает проблему. Ирида исцеляет 40 повреждений от каждого покемона с прикрепленной энергией типа воды, что дает водные палубы значительные возможности восстановления. В то время как травяные палубы ранее имели преимущество в заживлении, Ирида позволяет водным колодам легко преодолевать неудачи, особенно в сочетании с потенциалом повышения энергии Мисти.
Некоторые эксперты TCG предполагают, что IRIDA предназначалась для диверсификации мета, заставляя игроков выбирать между Мисти и Ирида из -за ограничений размера палубы (20 карт). Теория заключается в том, что, предлагая мощную альтернативу, Дена надеялась уменьшить распространенность Мисти. Тем не менее, многие игроки нашли способы успешно включить обе карты, что делает эту стратегию неэффективной.
Предстоящее внутриигровое мероприятие, предлагающее вознаграждения за победные серии в соревновательной игре, еще больше подчеркивает проблему. Сложность достижения серии побед с пятью матчами усиливается потенциалом для поражений Swift от рук хорошо сыгранных туманных палуб, что делает водные колоды доминирующей силой в предстоящем событии. Следовательно, игроки все чаще рассматривают возможность самостоятельного использования водных палуб, чтобы повысить свои шансы на успех.