Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios의 전 CEO 인 Shawn Layden은 Sony가 PlayStation 6을 완전히 디지털의 디스크가없는 콘솔로 출시 할 수 없다는 믿음을 표명했습니다. Kiwi Talkz에 대해 Layden은 Xbox 가이 전략으로 성공을 거두었지만 PlayStation의 광범위한 글로벌 시장 점유율은 물리적 및 오프라인 게임을 배제하는 것이 위험합니다. 그는 디지털 전용 콘솔에서 Xbox의 성공은 대부분 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가로 제한되어 있다고 지적했다. 반대로 소니의 시장은 전 세계적으로 약 170 개국에 걸쳐있어 완전 디지털 플랫폼으로의 전환이 더 어려워졌습니다.
Layden은 농촌 지역의 사용자 또는 여행 운동 선수 및 군사 기지와 같은 특정 상황에 처한 물리적 미디어에 여전히 의존하는 시장의 다양한 부문에 대한 잠재적 영향을 강조했습니다. 그는 디스크가없는 소니 시장의 얼마나 많은 영향을 미칠지에 대해 의문을 제기했으며 소니가 그러한 움직임의 타당성을 결정하기 위해 연구를 수행하고 있다고 제안했다. Layden은 소니가 시장의 특정 비율을 편안하게 소외시키는 느낌이들 수 있지만 광범위한 전 세계적 범위를 감안할 때 완전히 디스크가없는 PlayStation 6은 다음 세대에 적합하지 않은 것 같습니다.
PlayStation 4 시대 이후, 특히 PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S의 디지털 전용 버전을 도입 한 반면 Xbox는 Game Pass와 같은 서비스를 통해 디지털 미래를 수용 한 반면 Sony는 700 달러의 PlayStation 5 Pro와 같은 디지털 모델에 디스크 드라이브를 추가 할 수있는 기능을 포함하여 물리적 미디어 옵션을 유지했습니다. 그러나 PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 가입 서비스가 증가함에 따라 물리적 미디어의 판매 감소로 인해 디스크 기반 게임의 미래에 대한 질문은 여전히 남아 있습니다.
특히 최근 트렌드는 디스크에서 구매할 때에도 설치를 위해 인터넷 연결이 필요한 게임을 출시하는 주요 게시자를 보여줍니다. 예를 들어 Ubisoft의 일본 세트 암살자 크리드 섀도우와 EA의 스타 워즈 제다이 : 생존자가 있습니다. 물리 디스크가 우선 순위가 떨어지면 전통적으로 두 번째 디스크가 필요한 콘텐츠는 점점 더 다운로드 가능한 컨텐츠로 배포되고 있습니다.