Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios的前首席执行官Shawn Layden表示,他相信索尼无法负担推出PlayStation 6,这是一个完全无圆盘的游戏机。 Layden在谈到猕猴桃Talkz时强调说,尽管Xbox取得了这种策略的成功,但Playstation广泛的全球市场份额使排除物理和离线游戏的风险是风险。他指出,Xbox在仅数字游戏机中取得的成功主要仅限于说英语的国家,例如美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚,新西兰和南非。相比之下,索尼的市场跨越了全球约170个国家,使向完全数字平台的过渡更具挑战性。
Layden强调了仍然依赖物理媒体的各个市场的潜在影响,例如农村地区的用户或在旅行运动员和军事基地等特定情况下的用户。他质疑索尼市场将受到无椎间盘的不利影响,并建议索尼可能正在进行研究以确定这种举动的可行性。 Layden指出,索尼可能会感到很自在地疏远了一定比例的市场,但是鉴于其全球范围的巨大覆盖范围,对于下一代而言,完全没有圆盘的PlayStation 6似乎不太可能。
自PlayStation 4时代以来,关于仅数字游戏机的辩论就一直在加剧,尤其是在引入PlayStation 5和Xbox系列X和S的仅数字版本的情况下,Xbox却通过Game Pass这样的服务拥抱了数字未来,但Sony一直保持着物理媒体的选项,以使用其控制台,包括将其数字模型添加到诸如700 $ 700 PlayStation 5 pros的数字模型。但是,随着PlayStation Plus Games目录等订阅服务的兴起以及物理媒体的销量下降,有关基于光盘游戏的未来的问题仍然存在。
值得注意的是,最近的趋势表明,即使在光盘上购买时,主要的发行商也发布了需要安装互联网连接的游戏。例子包括育碧的日本刺客信条阴影和EA的《星球大战:幸存者》。随着物理光盘的优先级降低,传统上需要第二张光盘的内容越来越多地作为可下载内容分发。