O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou sua crença de que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Falando em Kiwi Talkz, Layden destacou que, embora o Xbox tenha tido sucesso com essa estratégia, a extensa participação global do PlayStation torna arriscado excluir jogos físicos e offline. Ele ressaltou que o sucesso do Xbox com consoles somente digital é limitado principalmente a países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Por outro lado, o mercado da Sony abrange aproximadamente 170 países em todo o mundo, tornando a transição para uma plataforma totalmente digital mais desafiadora.
Layden enfatizou o impacto potencial em vários segmentos do mercado que ainda dependem da mídia física, como usuários em áreas rurais ou em situações específicas, como atletas viajantes e bases militares. Ele questionou quanto do mercado da Sony seria afetado adversamente por ficar sem disco e sugeriu que a Sony provavelmente está conduzindo pesquisas para determinar a viabilidade de tal movimento. Layden observou que pode chegar um ponto em que a Sony se sente confortável alienando uma certa porcentagem de seu mercado, mas, dado seu vasto alcance global, um PlayStation 6 totalmente sem disco parece improvável para a próxima geração.
O debate sobre os consoles apenas digitais tem se intensificando desde o PlayStation 4 Era, particularmente com a introdução de versões somente digital das PlayStation 5 e Xbox Series X e S., enquanto o Xbox adotou um futuro digital com serviços como o Game Pass, a Sony manteve a opção de mídia física com seus consoles, incluindo a capacidade de adicionar um disco para modelos de disco, como os modelos como os Modelos Digitalizados, como o $ 700, com seus consoles. No entanto, com o surgimento de serviços de assinatura como o catálogo de jogos PlayStation Plus e as vendas em declínio da mídia física, permanecem questões sobre o futuro dos jogos baseados em disco.
Notavelmente, as tendências recentes mostram grandes editores que lançam jogos que exigem uma conexão com a Internet para instalação, mesmo quando adquiridos no disco. Os exemplos incluem o Creed Shadows, da Ubisoft, Creed, e o EA de Star Wars Jedi: Survivor. À medida que os discos físicos se tornam menos priorizados, o conteúdo que tradicionalmente exigiria um segundo disco está sendo cada vez mais distribuído como conteúdo para download.