Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, выразил убеждение, что Sony не может позволить себе запустить PlayStation 6 как совершенно цифровую консоль без дисков. Выступая на Kiwi Talkz, Лейден подчеркнул, что, хотя Xbox добился успеха с этой стратегией, обширная доля мирового рынка PlayStation делает рискованным исключать физические и автономные игры. Он отметил, что успех Xbox с цифровыми консолями в основном ограничивается англоязычными странами, такими как США, Канада, Великобритания, Ирландия, Австралия, Новая Зеландия и Южная Африка. Напротив, рынок Sony охватывает около 170 стран по всему миру, что делает переход на полностью цифровую платформу более сложной.
Лейден подчеркнул потенциальное влияние на различные сегменты рынка, которые по -прежнему полагаются на физические средства массовой информации, такие как пользователи в сельских районах, или в определенных ситуациях, таких как путешествующие спортсмены и военные базы. Он спросил, сколько рынка Sony будет отрицательно повлиять на диск, и предположил, что Sony, вероятно, проводит исследования, чтобы определить выполнимость такого шага. Лейден отметил, что может наступить момент, когда Sony чувствует себя комфортно отчуждением определенного процента своего рынка, но, учитывая его обширный глобальный охват, полностью без дисков PlayStation 6 маловероятным для следующего поколения.
Дебаты о консолях только цифровые консоли усиливались с момента ERA PlayStation 4, особенно с введением только цифровых версий как PlayStation 5, так и Xbox Series X и S., в то время как Xbox принял цифровое будущее с такими услугами, как Game Pass, Sony сохранила вариант для физических медиа с его консолями, включая способность добавить дисковый диск к своим цифровым моделям, подобных PlayStation 500 долларов. Тем не менее, с ростом услуг по подписке, таким как PlayStation Plus Games Catalog и снижение продаж физических средств массовой информации, остаются вопросы о будущем игр на основе дисков.
Примечательно, что недавние тенденции показывают, что основные издатели выпускают игры, которые требуют подключения к Интернету для установки, даже при покупке на диск. Примерами являются Ubisoft's Japan-Set Set's Assassin's Creed Shadows и EA Star Wars Jedi: Survivor. Поскольку физические диски становятся менее приоритетными, контент, который традиционно требует второго диска, все чаще распределяется в виде загружаемого контента.