El ex CEO de Sony Interactive Entertainment World Studios, Shawn Layden, ha expresado su creencia de que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar la PlayStation 6 como una consola completamente digital y sin discos. Hablando sobre Kiwi Talkz, Layden destacó que, si bien Xbox ha tenido éxito con esta estrategia, la extensa participación en el mercado global de PlayStation hace que sea arriesgado excluir los juegos físicos y fuera de línea. Señaló que el éxito de Xbox con consolas solo digitales se limita principalmente a países de habla inglesa como Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica. En contraste, el mercado de Sony abarca aproximadamente 170 países en todo el mundo, lo que hace que la transición a una plataforma totalmente digital sea más desafiante.
Layden enfatizó el impacto potencial en varios segmentos del mercado que aún dependen de los medios físicos, como los usuarios en áreas rurales o aquellos en situaciones específicas como atletas viajeros y bases militares. Cuestionó cuánto del mercado de Sony se vería afectado negativamente al no tener disco y sugirió que Sony probablemente esté realizando investigaciones para determinar la viabilidad de tal movimiento. Layden señaló que puede llegar un punto en el que Sony se siente cómodo alienando a un cierto porcentaje de su mercado, pero dado su vasto alcance global, una PlayStation 6 totalmente sin discos parece poco probable para la próxima generación.
El debate sobre las consolas solo digitales se ha intensificado desde la era de PlayStation 4, particularmente con la introducción de versiones solo digitales de PlayStation 5 y Xbox Series X y S., mientras que Xbox ha adoptado un futuro digital con servicios como Game Pass, Sony ha mantenido la opción de medios físicos con sus consolas, incluida la capacidad de agregar un disco de disco a sus modelos digitales como el $ 700 Playster Pro. Sin embargo, con el aumento de los servicios de suscripción como el catálogo de juegos de PlayStation Plus y la disminución de las ventas de medios físicos, quedan preguntas sobre el futuro de los juegos basados en discos.
En particular, las tendencias recientes muestran a los principales editores que lanzaron juegos que requieren una conexión a Internet para la instalación, incluso cuando se compran en el disco. Los ejemplos incluyen las sombras Creed de Ubisoft Japansin's Creed y EA's Star Wars Jedi: Survivor. A medida que los discos físicos se priorizan menos, el contenido que tradicionalmente requeriría un segundo disco se distribuye cada vez más como contenido descargable.