Strategi Baharu Microsoft dan Activision Blizzard: Permainan Lebih Kecil, Jangkauan Mudah Alih Lebih Besar
Microsoft dan Activision telah membentuk pasukan baharu dalam Blizzard, terutamanya terdiri daripada pekerja King, untuk membangunkan permainan AA berskala lebih kecil berdasarkan francais yang telah ditetapkan. Ini berikutan pemerolehan Microsoft Activision Blizzard pada 2023, memberikan akses kepada banyak IP popular.
Peralihan strategik ini bertujuan untuk memanfaatkan kepakaran permainan mudah alih King untuk mengembangkan kehadiran Microsoft dalam pasaran permainan mudah alih. Pasukan baharu mungkin akan menumpukan pada tajuk mudah alih, memandangkan kejayaan King dengan permainan seperti Candy Crush dan Farm Heroes. Ini bukan wilayah baharu sepenuhnya untuk King; mereka sebelum ini membangunkan Crash Bandicoot: On the Run! (sejak dihentikan) dan mempunyai rancangan untuk permainan mudah alih Call of Duty.
Komitmen Microsoft terhadap permainan mudah alih adalah jelas. Phil Spencer, Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Gaming, menyerlahkan mudah alih sebagai elemen penting dalam strategi pertumbuhan Xbox, menekankannya sebagai sebab utama di sebalik pemerolehan Activision Blizzard. Cita-cita Microsoft melangkaui permainan individu; mereka juga sedang membangunkan kedai aplikasi mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google.
Pergerakan ke arah tajuk AA juga mencerminkan peningkatan kos pembangunan permainan AAA. Dengan menggunakan pasukan yang lebih kecil, Microsoft menyasarkan untuk bereksperimen dengan pendekatan yang lebih kos efektif sambil masih memanfaatkan portfolio IP mereka yang luas.
Spekulasi melimpah ruah mengenai projek pasukan baharu. Calon berpotensi termasuk adaptasi mudah alih bagi francais seperti World of Warcraft, serupa dengan League of Legends: Wild Rift atau pengalaman mudah alih Overwatch yang setanding dengan Apex Legends Mobile atau Call of Duty: Mudah Alih.
Langkah strategik ini meletakkan Microsoft untuk meluaskan jangkauannya dengan ketara dalam sektor permainan mudah alih sambil meneroka model yang lebih cekap untuk pembangunan permainan pada masa yang sama.