Nowa strategia Microsoft i Activision Blizzard: mniejsze gry, większy zasięg mobilny
Microsoft i Activision utworzyły w Blizzardzie nowy zespół, składający się głównie z pracowników firmy King, którego zadaniem jest tworzenie gier AA na mniejszą skalę w oparciu o uznane marki. Nastąpiło to po przejęciu przez Microsoft firmy Activision Blizzard w 2023 r., co zapewniło dostęp do wielu popularnych adresów IP.
Ta strategiczna zmiana ma na celu wykorzystanie wiedzy firmy King w zakresie gier mobilnych do rozszerzenia obecności Microsoftu na rynku gier mobilnych. Nowy zespół prawdopodobnie skupi się na tytułach mobilnych, biorąc pod uwagę sukcesy Kinga w grach takich jak Candy Crush i Farm Heroes. Nie jest to zupełnie nowe terytorium dla Kinga; wcześniej opracowali Crash Bandicoot: On the Run! (od czasu zakończenia) i mieli plany na grę mobilną Call of Duty.
Zaangażowanie firmy Microsoft w gry mobilne jest jasne. Phil Spencer, dyrektor generalny Microsoft Gaming, podkreślił, że urządzenia mobilne są kluczowym elementem strategii rozwoju Xbox, podkreślając je jako główny powód przejęcia Activision Blizzard. Ambicje Microsoftu wykraczają poza pojedyncze gry; rozwijają także sklep z aplikacjami mobilnymi, aby konkurować z Apple i Google.
Przejście w stronę tytułów AA odzwierciedla także rosnące koszty tworzenia gier AAA. Wykorzystując mniejsze zespoły, Microsoft zamierza eksperymentować z bardziej opłacalnym podejściem, jednocześnie wykorzystując rozbudowane portfolio własności intelektualnej.
Krąży spekulacji na temat projektów nowego zespołu. Potencjalni kandydaci obejmują mobilne adaptacje marek takich jak World of Warcraft, podobne do League of Legends: Wild Rift lub mobilne Overwatch porównywalne z Apex Legends Mobile lub Call of Duty: Mobilne.
To strategiczne posunięcie pozwala firmie Microsoft znacznie rozszerzyć swój zasięg w sektorze gier mobilnych, jednocześnie poszukując bardziej wydajnego modelu tworzenia gier.