La nuova strategia di Microsoft e Activision Blizzard: giochi più piccoli, portata mobile più ampia
Microsoft e Activision hanno formato un nuovo team all'interno di Blizzard, composto principalmente da dipendenti King, per sviluppare giochi AA su scala ridotta basati su franchise consolidati. Ciò fa seguito all'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft nel 2023, garantendo l'accesso a una vasta gamma di IP popolari.
Questo cambiamento strategico mira a sfruttare l'esperienza di King nei giochi per dispositivi mobili per espandere la presenza di Microsoft nel mercato dei giochi per dispositivi mobili. Il nuovo team si concentrerà probabilmente sui titoli mobile, visto il successo di King con giochi come Candy Crush e Farm Heroes. Questo non è un territorio del tutto nuovo per King; avevano precedentemente sviluppato Crash Bandicoot: On the Run! (da allora interrotto) e avevano in programma un gioco per cellulare Call of Duty.
L'impegno di Microsoft nei confronti dei giochi mobili è chiaro. Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming, ha evidenziato il mobile come un elemento cruciale nella strategia di crescita di Xbox, sottolineandolo come la ragione principale dietro l'acquisizione di Activision Blizzard. L'ambizione di Microsoft va oltre i singoli giochi; stanno anche sviluppando un app store mobile per competere con Apple e Google.
Il passaggio ai titoli AA riflette anche l'aumento dei costi di sviluppo dei giochi AAA. Utilizzando team più piccoli, Microsoft mira a sperimentare un approccio più conveniente continuando a sfruttare il proprio ampio portafoglio di proprietà intellettuale.
Le speculazioni abbondano sui progetti della nuova squadra. I potenziali candidati includono adattamenti mobile di franchise come World of Warcraft, simile a League of Legends: Wild Rift, o un'esperienza mobile Overwatch paragonabile a Apex Legends Mobile o Call of Duty: Cellulare.
Questa mossa strategica consente a Microsoft di ampliare in modo significativo la propria portata nel settore dei giochi mobili esplorando allo stesso tempo un modello più efficiente per lo sviluppo di giochi.