Dunia permainan papan berkembang maju, terima kasih kepada pelbagai pilihan yang tersedia hari ini. Dari permainan mesra keluarga hingga pengalaman strategi yang mendalam, ada sesuatu untuk semua orang. Walau bagaimanapun, daya tarikan permainan papan klasik tetap kuat, menarik kepada kedua -dua pendatang baru dan pemain berpengalaman. Permainan -permainan yang abadi ini telah menjadi ujian masa, menawarkan kedalaman yang menyeronokkan dan strategik.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon ### Catan
0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon ### Othello
0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Permainan papan moden berhutang banyak reka bentuk mereka kepada trend yang bermula pada pertengahan 1990-an. Walau bagaimanapun, meneroka permainan dari sebelum tempoh ini dapat mendedahkan permata yang benar. Di sini, dalam susunan kronologi terbalik, adalah beberapa permainan papan klasik terbaik yang telah bertahan dari masa ke masa.
Azul (2017)
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon
Azul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, sedang dalam perjalanan untuk menjadi klasik moden. Jubin yang bersemangat, chunky menjadikannya kegembiraan visual. Permainan ini mudah tetapi menawan: Pemain memilih jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, mata pendapatan untuk baris dan set yang lengkap. Walaupun kesederhanaannya, Azul menawarkan kedalaman dan interaksi yang mengejutkan, menjadikannya mesti bermain untuk peminat dan pendatang baru.
Untuk lebih banyak pandangan, terokai ulasan terperinci kami tentang Azul atau melayari ekspansi yang banyak.
Pandemik (2008)
### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Pandemik merevolusikan permainan papan dengan mempopularkan permainan koperasi. Pemain bekerjasama untuk menyelamatkan dunia daripada menyebarkan penyakit, menggunakan mekanik pintar dan peraturan yang boleh diakses. Kemurungan berlumba -lumba melawan masa untuk mencari penawar sebelum wabak lingkaran di luar kawalan mewujudkan pengalaman yang sengit dan menarik. Dengan permainan asasnya dan pelbagai ekspansi, pandemik terus memikat pemain di seluruh dunia.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Dicipta oleh Alan R. Moon, tiket untuk menunggang membina permainan kad rummy yang biasa, menjadikannya mudah untuk belajar namun sangat strategik. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api di antara bandar -bandar, bersaing untuk melengkapkan tiket mereka untuk mata bonus. Peta ketat permainan dan potensi untuk menghalang lawan menambah ketegangan mendebarkan. Rayuan pasaran massa dan pelbagai versi memastikan populariti yang berkekalan.
Peneroka Catan (1996)
### Catan
0 Lihatlah di Amazon
Kini hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini mencetuskan kebangkitan permainan papan moden. Campuran inovatif dadu rolling, perdagangan, dan perancangan strategik yang ditangkap imaginasi pemain. Walaupun popularitinya telah berkurang sedikit, kepentingan sejarah Catan dan permainan yang menarik menjadikannya klasik bernilai semula.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Permainan ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan dengan kerja detektif dan memilih bercerita-anda sendiri. Pemain meneroka Victoria London, menyelesaikan misteri dengan cekap yang mungkin, bertujuan untuk melampaui Sherlock Holmes sendiri. Senario atmosfera dan naratif yang menarik menjadikannya pengalaman yang unik dan menarik, dengan banyak ekspansi untuk memperluaskan keseronokan.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Sid Sackson tidak boleh berhenti adalah perlumbaan mendebarkan sehingga sebelas lajur, masing -masing sepadan dengan roll dadu. Pemain melancarkan empat dadu, membuat pasangan, dan bergerak penanda, memutuskan sama ada untuk mengambil risiko gulungan lebih lanjut atau menamatkan giliran mereka dengan selamat. Keseimbangan permainan nasib dan kemahiran menjadikannya klasik yang menarik dan mudah diakses, dengan versi mudah alih yang sangat baik untuk bermain secara on-the-go.
Memperoleh (1964)
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Perolehan Sid Sackson sering dikreditkan dengan perintis reka bentuk permainan papan moden. Pemain membina dan menggabungkan syarikat di grid, membeli dan menjual saham untuk keuntungan. Gabungan strategi spatial dan taktik ekonomi masih segar dan menarik, seperti yang ditonjolkan dalam kajian kami mengenai edisi ulang tahun ke -60.
Diplomasi (1959)
### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan tumpuannya terhadap manuver dan pengkhianatan politik. Ditetapkan di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan dan strategi, tetapi hanya satu yang boleh menang. Sistem pesanan serentak menambah lapisan ketegangan, menjadikannya permainan yang mencabar dan tidak dapat dilupakan.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee, perintis permainan roll-and-write, menggabungkan nasib dengan pemarkahan strategik. Pemain menggulung dadu dan mengisi grid, bertujuan untuk memaksimumkan mata. Sifat yang pantas dan mesra keluarga menjadikannya klasik yang tidak berkesudahan, sesuai untuk perhimpunan dan permainan kasual.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Scrabble mengimbangi strategi perbendaharaan kata dan spatial, pemain yang mencabar untuk membuat kata -kata dari huruf rawak. Walaupun masa giliran boleh panjang, populariti permainan yang meluas memastikan akses mudah kepada lawan. Ia adalah klasik yang terus menawan pencinta perkataan di seluruh dunia.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0 Lihatlah di Amazon
Selalunya tersilap untuk permainan kuno, Othello adalah permainan strategi abstrak yang agak moden. Pemain meletakkan cakera pada grid, membalikkan kepingan lawan dengan mengelilingi mereka. Peraturan mudahnya memainkan permainan strategik yang mendalam, menjadikannya pertempuran klasik.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Crokinole Kanada adalah permainan ketangkasan yang dikasihi, berharga untuk papan yang indah dan permainan yang mencabar. Pemain melengkapkan cakera untuk menjaringkan mata, menavigasi kedudukan taktikal dan kemahiran. Gabungan keseronokan dan strategi yang unik telah memperolehnya tempat di kalangan permainan papan klasik.
Dadu Perudo / Liar (1800)
### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Dikenali oleh pelbagai nama, dadu Liar melibatkan bidaan pada gulungan dadu tersembunyi, pengadunan statistik dan pembengkakan. Kesederhanaan permainan dan kedalaman strategik menjadikannya klasik yang mendebarkan, sesuai untuk perhimpunan sosial dan permainan yang kompetitif.
Catur (abad ke -16)
### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Catur, dengan akar mengesan kembali ke 600 AD, adalah asas permainan strategi. Berevolusi dari permainan India Chaturanga, catur telah tersebar di seluruh dunia, menawarkan cabaran strategik yang tidak berkesudahan. Populariti globalnya dan pelbagai set yang indah menjadikannya mesti mempunyai koleksi permainan papan.
Kad Bermain (~ 900 AD)
### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Berasal di China, bermain kad menawarkan permainan yang tak terhitung jumlahnya, dari poker ke Bridge dan seterusnya. Kepelbagaian mereka dan kekayaan strategik, yang dicontohkan oleh permainan seperti cita -cita, memastikan rayuan mereka yang kekal. Dek standard adalah semua yang anda perlukan untuk keseronokan permainan seumur hidup.
Pergi (~ 2200 SM)
### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan sangat popular di Asia. Pemain meletakkan batu di atas grid, bertujuan untuk mengawal wilayah dan menangkap kepingan lawan. Kesederhanaan dan kerumitannya menjadikannya klasik yang abadi, dihormati kerana keanggunan dan cabarannya.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Istilah "klasik" boleh menjadi subjektif, tetapi petunjuk utama termasuk angka jualan, pengaruh pada reka bentuk permainan, dan pengiktirafan jenama. Sebagai contoh, tiket untuk menunggang populariti dan jualan lebih daripada 10 juta salinan simen statusnya sebagai klasik. Permainan seperti memperoleh, dengan konsep revolusioner mereka, telah mempengaruhi reka bentuk moden yang banyak walaupun kurang dikenali. Kebiasaan jenama, seperti yang dilihat dengan permainan seperti catur dan diplomasi, juga memainkan peranan penting dalam menentukan klasik, walaupun tidak semua permainan terkenal semestinya berkualiti tinggi. Pada akhirnya, permainan papan klasik menggabungkan rayuan yang berterusan, kedalaman strategik, dan kesan budaya.