Thế giới chơi game đang phát triển mạnh, nhờ nhiều tùy chọn có sẵn ngày hôm nay. Từ các trò chơi thân thiện với gia đình đến những trải nghiệm chiến lược sâu sắc, có một cái gì đó cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, sự quyến rũ của các trò chơi trên bảng cổ điển vẫn còn mạnh mẽ, hấp dẫn cả người mới đến và người chơi dày dạn kinh nghiệm. Những trò chơi vượt thời gian này đã đứng trước thử thách của thời gian, cung cấp chiều sâu thú vị và chiến lược lâu dài.
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh
0see nó tại Amazon ### vé đi xe
0see nó tại Amazon ### Catan
0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon ### Ngoại giao
0see nó tại Amazon ### Yahtzee
0see nó tại Amazon ### Scrabble
0see nó tại Amazon ### othello
0see nó tại Amazon ### Crokinole
0see nó tại Amazon ### Dice của Liar
0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon ### Chơi bài
0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Các trò chơi trên bảng hiện đại nợ phần lớn thiết kế của họ đối với các xu hướng bắt đầu vào giữa những năm 1990. Tuy nhiên, khám phá các trò chơi từ trước giai đoạn này có thể phát hiện ra những viên đá quý thực sự. Ở đây, theo thứ tự thời gian ngược, là một trong những trò chơi bảng cổ điển hay nhất đã chịu đựng theo thời gian.
Azul (2017)
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon
Azul, mặc dù được phát hành vào năm 2017, đang trên đường trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại. Gạch rực rỡ, chunky của nó làm cho nó một niềm vui thị giác. Trò chơi rất đơn giản nhưng quyến rũ: Người chơi chọn các ô phù hợp từ các nhóm và sắp xếp chúng trên bảng của họ, kiếm điểm cho các hàng và bộ hoàn thành. Mặc dù có sự đơn giản, Azul cung cấp chiều sâu và tương tác đáng ngạc nhiên, khiến nó trở thành một trò chơi phải chơi cho những người đam mê và người mới đến.
Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy khám phá đánh giá chi tiết của chúng tôi về Azul hoặc duyệt qua nhiều bản mở rộng của nó.
Đại dịch (2008)
### Dịch bệnh
0see nó tại Amazon
Đại dịch cách mạng hóa trò chơi bằng cách phổ biến chơi hợp tác. Người chơi hợp tác để cứu thế giới khỏi các bệnh lây lan, sử dụng cơ chế thông minh và các quy tắc có thể truy cập. Sự cấp bách của cuộc đua với thời gian để tìm cách chữa trị trước khi bùng phát vòng xoáy ngoài tầm kiểm soát tạo ra một trải nghiệm mãnh liệt và hấp dẫn. Với trò chơi cơ bản và các bản mở rộng khác nhau, đại dịch tiếp tục quyến rũ người chơi trên toàn thế giới.
Vé đi xe (2004)
### vé đi xe
0see nó tại Amazon
Được tạo bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride Builds trên trò chơi thẻ Rummy quen thuộc, giúp bạn dễ dàng học được nhưng chiến lược sâu sắc. Người chơi thu thập các thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu giữa các thành phố, cạnh tranh để hoàn thành vé của họ để nhận điểm thưởng. Bản đồ chặt chẽ của trò chơi và tiềm năng ngăn chặn đối thủ làm tăng thêm căng thẳng ly kỳ. Sự hấp dẫn về thị trường đại chúng của nó và nhiều phiên bản đảm bảo sự phổ biến lâu dài của nó.
Người định cư Catan (1996)
### Catan
0see nó tại Amazon
Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã gây ra sự phục hưng chơi game hiện đại. Sự kết hợp sáng tạo của nó giữa việc lăn xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch chiến lược đã chiếm được trí tưởng tượng của người chơi. Trong khi sự nổi tiếng của nó đã suy yếu một chút, ý nghĩa lịch sử của Catan và lối chơi hấp dẫn làm cho nó trở thành một điều đáng xem xét cổ điển.
Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)
### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon
Trò chơi này pha trộn các yếu tố trò chơi bảng với công việc thám tử và cách kể chuyện của bạn. Người chơi khám phá Victoria London, giải quyết những bí ẩn một cách hiệu quả nhất có thể, nhằm mục đích vượt qua chính Sherlock Holmes. Các kịch bản khí quyển của nó và các câu chuyện hấp dẫn làm cho nó trở thành một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn, với nhiều bản mở rộng để mở rộng niềm vui.
Không thể dừng lại (1980)
### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon
Sid Sackson's Không thể dừng lại là một cuộc đua ly kỳ lên mười một cột, mỗi cột tương ứng với một cuộn xúc xắc. Người chơi cuộn bốn xúc xắc, tạo cặp và di chuyển các điểm đánh dấu, quyết định có nguy cơ cuộn thêm hay kết thúc lượt của họ một cách an toàn. Sự cân bằng về may mắn và kỹ năng của trò chơi làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển thú vị và dễ tiếp cận, với phiên bản di động tuyệt vời cho trò chơi đang di chuyển.
Mua lại (1964)
### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon
Sự mua lại của Sid Sackson thường được ghi nhận với thiết kế trò chơi hiện đại tiên phong. Người chơi xây dựng và hợp nhất các công ty trên lưới, mua và bán cổ phiếu để kiếm lợi nhuận. Sự pha trộn giữa chiến lược không gian và chiến thuật kinh tế của nó vẫn còn mới mẻ và hấp dẫn, như được nhấn mạnh trong đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.
Ngoại giao (1959)
### Ngoại giao
0see nó tại Amazon
Ngoại giao nổi tiếng là thử nghiệm tình bạn với sự tập trung vào việc điều động chính trị và phản bội. Lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 19, người chơi phải thành lập các liên minh và chiến lược, nhưng chỉ có một người có thể giành chiến thắng. Hệ thống đặt hàng đồng thời thêm một lớp hồi hộp, làm cho nó trở thành một trò chơi đầy thách thức và đáng nhớ.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0see nó tại Amazon
Yahtzee, người tiên phong của các trò chơi cuộn và viết, kết hợp may mắn với việc ghi điểm chiến lược. Người chơi cuộn xúc xắc và lấp đầy một lưới, nhằm mục đích tối đa hóa điểm. Bản chất nhanh chóng, thân thiện với gia đình của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian, hoàn hảo cho các cuộc tụ họp và chơi bình thường.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see nó tại Amazon
Scrabble cân bằng từ vựng và chiến lược không gian, người chơi thách thức tạo ra các từ từ các chữ cái ngẫu nhiên. Mặc dù thời gian lượt có thể dài, sự phổ biến rộng rãi của trò chơi đảm bảo dễ dàng tiếp cận với đối thủ. Đó là một tác phẩm kinh điển tiếp tục quyến rũ những người yêu thích từ trên toàn thế giới.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see nó tại Amazon
Thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, Othello là một trò chơi chiến lược trừu tượng tương đối hiện đại. Người chơi đặt đĩa lên lưới, lật các mảnh của đối thủ bằng cách xung quanh họ. Các quy tắc đơn giản của nó tin vào trò chơi chiến lược sâu sắc, làm cho nó trở thành một trận chiến kinh điển của trí thông minh.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see nó tại Amazon
Crokinole của Canada là một trò chơi khéo léo được yêu thích, được đánh giá cao cho các bảng đẹp và lối chơi đầy thách thức. Người chơi flick đĩa để ghi điểm, điều hướng định vị chiến thuật và kỹ năng. Sự pha trộn độc đáo của niềm vui và chiến lược của nó đã mang lại cho nó một vị trí trong số các trò chơi trên bảng cổ điển.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Dice của Liar
0see nó tại Amazon
Được biết đến với nhiều tên khác nhau, Dice's Dice liên quan đến việc đấu thầu các cuộn xúc xắc ẩn, pha trộn số liệu thống kê và vô tội vạ. Sự đơn giản và chiều sâu chiến lược của trò chơi làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển ly kỳ, hoàn hảo cho các cuộc tụ họp xã hội và chơi cạnh tranh.
Cờ vua (thế kỷ 16)
### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon
Cờ vua, với rễ theo dõi trở lại đến năm 600 sau Công nguyên, là nền tảng của trò chơi chiến lược. Phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga, cờ vua đã lan truyền trên toàn thế giới, đưa ra những thách thức chiến lược vô tận. Sự phổ biến toàn cầu của nó và nhiều bộ đẹp làm cho nó trở thành một bộ sưu tập trò chơi trên bảng.
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)
### Chơi bài
0see nó tại Amazon
Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp vô số trò chơi, từ poker đến cầu và hơn thế nữa. Tính linh hoạt và sự phong phú chiến lược của họ, được minh họa bởi các trò chơi như tham vọng, đảm bảo sự hấp dẫn lâu dài của họ. Một bộ bài tiêu chuẩn là tất cả những gì bạn cần cho cả đời vui chơi chơi game.
Đi (~ 2200 trước Công nguyên)
### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và rất phổ biến ở châu Á. Người chơi đặt đá trên lưới, nhằm mục đích kiểm soát lãnh thổ và bắt giữ các mảnh của đối thủ. Sự đơn giản và phức tạp của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian, được tôn kính vì sự thanh lịch và thách thức của nó.
Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?
Thuật ngữ "cổ điển" có thể là chủ quan, nhưng các chỉ số chính bao gồm số liệu bán hàng, ảnh hưởng đến thiết kế trò chơi và nhận dạng thương hiệu. Ví dụ, Ticket to Ride Ride phổ biến và doanh số của hơn 10 triệu bản củng cố vị thế của nó như một tác phẩm kinh điển. Các trò chơi như Acreire, với các khái niệm mang tính cách mạng của họ, đã ảnh hưởng đến vô số thiết kế hiện đại mặc dù ít được biết đến. Sự quen thuộc của thương hiệu, như đã thấy với các trò chơi như cờ vua và ngoại giao, cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc xác định một tác phẩm kinh điển, mặc dù không phải tất cả các trò chơi nổi tiếng đều nhất thiết phải có chất lượng cao. Cuối cùng, một trò chơi bảng cổ điển kết hợp sức hấp dẫn lâu dài, chiều sâu chiến lược và tác động văn hóa.