Bahay Balita Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

by Christopher Mar 26,2025

Ang World of Board Gaming ay umunlad, salamat sa malawak na hanay ng mga pagpipilian na magagamit ngayon. Mula sa mga laro ng pamilya hanggang sa malalim na mga karanasan sa diskarte, mayroong isang bagay para sa lahat. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga klasikong larong board ay nananatiling malakas, nakakaakit sa parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro. Ang mga walang tiyak na oras na laro ay tumayo sa pagsubok ng oras, na nag -aalok ng matatag na kasiyahan at madiskarteng lalim.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

##Azul board game

1See ito sa Amazon ### Pandemya

0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon ### catan

0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon ### diplomasya

0see ito sa Amazon ### yahtzee

0see ito sa Amazon ### Scrabble

0see ito sa Amazon ### othello

0see ito sa Amazon ### Crokinole

0see ito sa Amazon ### Liar's Dice

0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Ang mga modernong larong board ay may utang sa kanilang disenyo sa mga uso na nagsimula noong kalagitnaan ng 1990s. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga laro mula sa bago ang panahong ito ay maaaring matuklasan ang mga tunay na hiyas. Dito, sa baligtad na pagkakasunud -sunod ng pagkakasunud -sunod, ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na nagtitiis sa paglipas ng panahon.

Azul (2017)

##Azul board game

1See ito sa Amazon

Si Azul, kahit na pinakawalan noong 2017, ay papunta sa pagiging isang modernong klasiko. Ang masigla, chunky tile ay ginagawang isang visual na kasiyahan. Ang gameplay ay simple ngunit nakakaakit: Ang mga manlalaro ay pumili ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang board, kumita ng mga puntos para sa mga nakumpletong hilera at set. Sa kabila ng pagiging simple nito, nag-aalok ang Azul ng nakakagulat na lalim at pakikipag-ugnay, ginagawa itong isang dapat na pag-play para sa mga mahilig at bagong dating.

Para sa higit pang mga pananaw, galugarin ang aming detalyadong pagsusuri ng Azul o i -browse ang maraming mga pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

### Pandemya

0see ito sa Amazon

Ang Pandemic Rebolusyon ng Lupon ng Lupon sa pamamagitan ng pag -populasyon ng paglalaro ng kooperatiba. Ang mga manlalaro ay nag -save upang i -save ang mundo mula sa pagkalat ng mga sakit, gamit ang matalinong mekanika at naa -access na mga patakaran. Ang kagyat na karera laban sa oras upang makahanap ng mga lunas bago sumiklab ang spiral na wala sa kontrol ay lumilikha ng isang matindi at nakakaakit na karanasan. Sa pamamagitan ng base game at iba't ibang mga pagpapalawak, ang pandemya ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro sa buong mundo.

Ticket to Ride (2004)

### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Nilikha ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay nagtatayo sa pamilyar na laro ng Rummy Card, na ginagawang madali upang malaman ang malalim na madiskarteng. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren sa pagitan ng mga lungsod, na nakikipagkumpitensya upang makumpleto ang kanilang mga tiket para sa mga puntos ng bonus. Ang masikip na mga mapa ng laro at potensyal para sa pagharang sa mga kalaban ay nagdaragdag ng kapanapanabik na pag -igting. Ang apela sa mass-market at maraming mga bersyon ay matiyak ang pangmatagalang katanyagan nito.

Mga Settler ng Catan (1996)

### catan

0see ito sa Amazon

Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -spark sa modernong board gaming renaissance. Ang makabagong halo ng dice rolling, trading, at estratehikong pagpaplano ay nakuha ang mga haka -haka ng mga manlalaro. Habang ang katanyagan nito ay humina nang bahagya, ang makasaysayang kahalagahan ng Catan at ang pakikipag -ugnay sa gameplay ay ginagawang isang klasikong nagkakahalaga ng muling pagsusuri.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon

Ang larong ito ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may detektib na trabaho at piliin ang iyong pag-uudyok sa sarili. Ang mga manlalaro ay galugarin ang Victorian London, ang paglutas ng mga misteryo nang mahusay hangga't maaari, na naglalayong sa labas ng Sherlock Holmes mismo. Ang mga senaryo ng atmospera nito at nakakaengganyo ay ginagawang isang natatanging at nakakahimok na karanasan, na may maraming pagpapalawak upang mapalawak ang saya.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon

Ang Sid Sackson's Can't Stop ay isang kapanapanabik na lahi hanggang sa labing isang haligi, ang bawat isa ay naaayon sa isang dice roll. Ang mga manlalaro ay gumulong ng apat na dice, lumikha ng mga pares, at ilipat ang mga marker, pagpapasya kung ipagsapalaran ang karagdagang mga roll o tapusin ang kanilang pagliko nang ligtas. Ang balanse ng swerte at kasanayan ng laro ay ginagawang isang kapana-panabik at naa-access na klasiko, na may isang mahusay na bersyon ng mobile para sa on-the-go play.

Gawin (1964)

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon

Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na na -kredito sa pagpapayunir ng modernong disenyo ng laro ng board. Ang mga manlalaro ay nagtatayo at pagsamahin ang mga kumpanya sa isang grid, pagbili at pagbebenta ng mga pagbabahagi para sa kita. Ang timpla ng spatial na diskarte at taktika sa ekonomiya ay nananatiling sariwa at nakakaengganyo, tulad ng na -highlight sa aming pagsusuri sa ika -60 edisyon ng anibersaryo.

Diplomasya (1959)

### diplomasya

0see ito sa Amazon

Ang diplomasya ay kilalang -kilala sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa pagtuon nito sa pampulitikang pagmamaniobra at pagkakanulo. Itinakda sa ika-19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at estratehiya, ngunit isa lamang ang maaaring manalo. Ang sabay -sabay na sistema ng pagkakasunud -sunod ay nagdaragdag ng isang layer ng suspense, ginagawa itong isang mapaghamong at di malilimutang laro.

Yahtzee (1956)

### yahtzee

0see ito sa Amazon

Si Yahtzee, isang payunir ng mga laro ng roll-and-write, ay pinagsasama ang swerte sa madiskarteng pagmamarka. Mga manlalaro roll dice at punan ang isang grid, na naglalayong i -maximize ang mga puntos. Ang mabilis na bilis, kalikasan ng pamilya ay ginagawang walang tiyak na oras na klasiko, perpekto para sa mga pagtitipon at kaswal na pag-play.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see ito sa Amazon

Binabalanse ng Scrabble ang bokabularyo at spatial na diskarte, hinahamon ang mga manlalaro na lumikha ng mga salita mula sa mga random na titik. Habang ang mga oras ng pagliko ay maaaring mahaba, ang malawakang katanyagan ng laro ay nagsisiguro ng madaling pag -access sa mga kalaban. Ito ay isang klasikong patuloy na nakakaakit ng mga mahilig sa salita sa buong mundo.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0see ito sa Amazon

Madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ang Othello ay isang medyo modernong laro ng diskarte sa abstract. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk sa isang grid, pag -flipping ng mga piraso ng mga kalaban sa pamamagitan ng paligid. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa malalim na estratehikong paglalaro, ginagawa itong isang klasikong labanan ng mga wits.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see ito sa Amazon

Ang crokinole ng Canada ay isang minamahal na laro ng dexterity, na pinapahalagahan para sa magagandang board at mapaghamong gameplay. Ang mga manlalaro ay mag -flick disk upang puntos ang mga puntos, pag -navigate ng taktikal na pagpoposisyon at kasanayan. Ang natatanging timpla ng kasiyahan at diskarte ay nakakuha ito ng isang lugar sa mga klasikong larong board.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Liar's Dice

0see ito sa Amazon

Kilala sa iba't ibang mga pangalan, ang dice ng Liar ay nagsasangkot ng pag -bid sa mga nakatagong dice roll, timpla ng istatistika at bluffing. Ang pagiging simple at madiskarteng lalim ng laro ay ginagawang isang kapanapanabik na klasiko, perpekto para sa mga pagtitipon sa lipunan at pag -play ng mapagkumpitensya.

Chess (ika -16 siglo)

### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Ang chess, na may mga ugat na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang pundasyon ng paglalaro ng diskarte. Ang pag -evolving mula sa larong Indian Chaturanga, kumalat ang chess sa buong mundo, na nag -aalok ng walang katapusang mga madiskarteng hamon. Ang pandaigdigang katanyagan at maraming magagandang set ay ginagawang dapat na magkaroon para sa anumang koleksyon ng laro ng board.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Nagmumula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng hindi mabilang na mga laro, mula sa poker hanggang sa tulay at higit pa. Ang kanilang kakayahang magamit at madiskarteng kayamanan, na ipinakita ng mga laro tulad ng ambisyon, matiyak ang kanilang walang hanggang pag -apela. Ang isang karaniwang kubyerta ay ang kailangan mo para sa isang buhay na kasiyahan sa paglalaro.

Pumunta (~ 2200 bc)

### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa China at napakapopular sa Asya. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong kontrolin ang teritoryo at makuha ang mga piraso ng kalaban. Ang pagiging simple at pagiging kumplikado nito ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko, iginagalang para sa kagandahan at hamon nito.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang salitang "klasikong" ay maaaring maging subjective, ngunit ang mga pangunahing tagapagpahiwatig ay kasama ang mga numero ng benta, impluwensya sa disenyo ng laro, at pagkilala sa tatak. Halimbawa, ang malawak na katanyagan ng Ticket to Ride at benta ng higit sa 10 milyong kopya na semento ang katayuan nito bilang isang klasiko. Ang mga larong tulad ng pagkuha, kasama ang kanilang mga rebolusyonaryong konsepto, ay naiimpluwensyahan ang hindi mabilang na mga modernong disenyo sa kabila ng hindi gaanong kilala. Ang pamilyar na tatak, tulad ng nakikita sa mga laro tulad ng chess at diplomasya, ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa pagtukoy ng isang klasikong, kahit na hindi lahat ng kilalang mga laro ay kinakailangang mataas na kalidad. Sa huli, ang isang klasikong laro ng board ay pinagsasama ang matatag na apela, estratehikong lalim, at epekto sa kultura.