Motif dan benih EA ditetapkan untuk memperkenalkan teknologi "set tekstur" mereka di Persidangan Pemaju Permainan yang akan datang, mempamerkan bagaimana mereka merevolusi penciptaan tekstur untuk permainan seperti Dead Space, Iron Man, dan banyak lagi. Pendekatan inovatif ini melibatkan penggabungan tekstur yang berkaitan menjadi satu sumber yang cekap, meningkatkan pemprosesan dan membolehkan penciptaan tekstur segar. Memimpin persembahan itu akan menjadi artis teknikal utama EA, Martin Palko, yang akan menyelam ke dalam proses tekstur dan perkembangan grafik yang rumit.
Imej: reddit.com
Para pemain bersemangat menjangkakan acara ini, dengan harapan dapat melihat sekilas rakaman permainan sebenar atau mengumpulkan butiran baru mengenai permainan Iron Man yang sangat dinanti-nantikan. Diumumkan semula pada tahun 2022, maklumat mengenai tajuk ini telah terhad, memacu khabar angin mengenai pembatalan yang berpotensi. Walau bagaimanapun, kehadiran EA Motive di GDC menguatkan bahawa projek itu kekal dalam pembangunan aktif. Persidangan itu dijadualkan dari 17 hingga 21 Mac, 2025.
Butiran mengenai permainan Iron Man mendedahkan ia akan menjadi pengembaraan solo dengan unsur -unsur RPG, yang ditetapkan dalam dunia terbuka yang luas, dan dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Peminat juga dapat menantikan motif EA yang memanfaatkan sistem penerbangan dari kerja sebelumnya di Lagu Kebangsaan, sambil menambah dimensi mendebarkan ke pengalaman permainan.