EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ công nghệ "Kết cấu" bộ kết cấu "của họ tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới, cho thấy cách họ cách mạng hóa tạo kết cấu cho các trò chơi như Dead Space, Iron Man, v.v. Cách tiếp cận sáng tạo này liên quan đến việc hợp nhất các kết cấu liên quan được đặt thành một nguồn tài nguyên hiệu quả duy nhất, tăng cường xử lý và cho phép tạo ra các kết cấu mới. Dẫn đầu bài thuyết trình sẽ là nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, Martin Palko, người sẽ đi sâu vào quá trình kết cấu và phát triển đồ họa phức tạp.
Hình ảnh: reddit.com
Các game thủ đang háo hức dự đoán sự kiện này, hy vọng sẽ có một cái nhìn thoáng qua về các cảnh quay trò chơi thực tế hoặc lượm lặt các chi tiết mới về trò chơi Iron Man được mong đợi. Được công bố trở lại vào năm 2022, thông tin về tiêu đề này đã khan hiếm, thúc đẩy những tin đồn về việc hủy bỏ tiềm năng. Tuy nhiên, sự hiện diện của EA Motive tại GDC củng cố rằng dự án vẫn còn trong sự phát triển tích cực. Hội nghị được lên kế hoạch từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Thông tin chi tiết về trò chơi Iron Man tiết lộ đây sẽ là một cuộc phiêu lưu solo với các yếu tố RPG, được đặt trong một thế giới mở rộng mở rộng và được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Người hâm mộ cũng có thể mong đợi EA thúc đẩy hệ thống chuyến bay từ công việc trước đây của họ trên Anthem, thêm một kích thước hồi hộp cho trải nghiệm chơi trò chơi.