Motyw EA i nasiona mają na celu zaprezentowanie swojej najnowocześniejszej technologii „zestawów tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier, pokazując, jak rewolucjonizują tworzenie tekstur dla gier takich jak Dead Space, Iron Man i wiele innych. To innowacyjne podejście obejmuje połączenie powiązanych zestawów tekstury w jedno, wydajne zasoby, ulepszanie przetwarzania i umożliwianie tworzenia świeżych tekstur. Prowadząc prezentację będzie głównym artystą technicznym EA, Martin Palko, który zanurzy się w skomplikowanym procesie tekstury i rozwoju graficznego.
Zdjęcie: reddit.com
Gracze z niecierpliwością oczekują tego wydarzenia, mając nadzieję, że zobaczą rzeczywisty materiał filmowy lub zebraj nowe szczegóły na temat długo oczekiwanej gry Iron Man. Ogłoszone w 2022 r. Informacje o tym tytule były rzadkie, podsycając plotki o potencjalnej anulowaniu. Jednak obecność EA Motive w GDC umacnia, że projekt pozostaje w aktywnym rozwoju. Konferencja zaplanowana jest w dniach 17–21 marca 2025 r.
Szczegóły dotyczące gry Iron Man ujawniają, że będzie to solowa przygoda z elementami RPG, osadzona w rozległym otwartym świecie i zasilany przez Unreal Engine 5. Fani mogą również spodziewać się motywu EA, aby wykorzystać system lotów z poprzedniej pracy nad hymnem, dodając ekscytującego wymiaru do gry.