Pemaju Palworld PocketPair baru -baru ini mengumumkan bahawa perubahan yang dibuat kepada permainan dalam patch baru -baru ini adalah hasil langsung dari tuntutan paten yang berterusan yang difailkan terhadap mereka oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. Dilancarkan pada awal 2024, Palworld dengan cepat menjadi sensasi, memecahkan rekod jualan dan mencapai nombor pemain serentak yang belum pernah terjadi sebelumnya pada Steam, Xbox, dan PC melalui Game Pass. Harga pada $ 30, kejayaan besar permainan ini membawa kepada keuntungan yang ketara, yang CEO Pocketpair Takuro Mizobe mengakui syarikat itu berjuang untuk mengurus. Untuk terus memanfaatkan populariti permainan, PocketPair menandatangani perjanjian dengan Sony untuk membuat Palworld Entertainment, yang bertujuan untuk memperluaskan IP Palworld, akhirnya membawa permainan ke PS5.
Walau bagaimanapun, kejayaan permainan ini menarik perbandingan kepada Pokémon, dengan tuduhan plagiarisme reka bentuk. Daripada mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten, mencari 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) setiap satu, ditambah ganti rugi untuk pembayaran lewat dan injunksi untuk menghentikan pengedaran Palworld. Tuntutan itu berpusat di sekitar tiga paten yang berpangkalan di Jepun yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam bidang maya, sebuah mekanik yang dicerminkan di palworld dengan penggunaan sfera pal.
Sebagai tindak balas kepada tuntutan mahkamah, PocketPair melaksanakan perubahan dalam Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada bulan November 2024. Kemas kini ini mengeluarkan keupayaan untuk memanggil sahabat dengan membuang sfera pal, menggantikannya dengan pemanggil statik di sebelah pemain, dan mengubah beberapa mekanik permainan lain. Pengubahsuaian ini disahkan sebagai hasil langsung dari tindakan undang -undang. PocketPair menyatakan bahawa tanpa perubahan ini, pengalaman permainan akan merosot lebih jauh lagi.
Pelarasan selanjutnya dibuat dengan patch v0.5.5, di mana meluncur kini dilakukan menggunakan peluncur dan bukannya kawan. Walaupun kawan masih menawarkan peminat meluncur pasif, pemain kini mesti membawa peluncur untuk menggunakan ciri ini. PocketPair menggambarkan perubahan ini sebagai "kompromi" yang diperlukan oleh ancaman injunksi yang boleh mengganggu perkembangan dan jualan Palworld.
Walaupun perubahan ini, PocketPair tetap komited untuk mencabar tuntutan mahkamah, yang memberi tumpuan kepada ketidaktentuan paten yang dipersoalkan. Dalam pernyataan rasmi mereka, PocketPair mengucapkan terima kasih atas sokongan peminat mereka dan meminta maaf atas kekurangan ketelusan semasa litigasi yang berterusan. Mereka menekankan dedikasi mereka untuk meneruskan pembangunan Palworld dan menyampaikan kandungan baru kepada komuniti mereka.
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan PocketPair, membincangkan cabaran studio, termasuk tuduhan yang tidak berasas menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon. Buckley juga menyentuh sifat tuntutan paten Nintendo yang tidak dijangka, yang menonjolkan kesannya yang mengejutkan di studio.