Rumah Berita Sony menolak perintah: sekuel 1886 kerana penerimaan kritikal, kata Dev

Sony menolak perintah: sekuel 1886 kerana penerimaan kritikal, kata Dev

by Grace Apr 11,2025

Andrea Pessino, pengasas bersama Ready at Dawn, mendedahkan bahawa Sony menolak sekuel permainan PlayStation 4, *The Order: 1886 *, kerana penerimaan kritikalnya yang suam-suam kuku. Walaupun visual yang menakjubkan, yang merupakan antara yang terbaik dari generasi, * Perintah: 1886 * dilancarkan pada tahun 2015 untuk ulasan middling. Permainan ini, yang ditetapkan di Victoria London yang bertarung dengan werewolves, meninggalkan peminat yang merindukan lebih banyak lagi, terutama selepas penampilannya berakhir.

Pessino berkongsi dengan Minnmax yang bersedia pada waktu subuh bersemangat untuk mewujudkan sekuel "luar biasa", menyatakan mereka akan "menandatangani [kehidupan mereka]" untuk menjadikannya berlaku untuk peminat. Walaupun semangat, keputusan Sony dipengaruhi oleh penerimaan awal permainan. Pessino tidak dapat menyelidiki spesifik, kerana dia tidak memegang hak francais, tetapi menekankan kebesaran potensi sekuel.

Perkembangan permainan asal itu penuh dengan cabaran. Sedia pada hubungan Dawn dengan Sony tegang, yang membawa kepada kompromi dan melepaskan siaran. Harapan Sony telah ditetapkan tinggi oleh pameran grafik awal permainan, dan apabila siap pada waktu subuh tidak dapat memenuhi piawaian tersebut disebabkan keutamaan lain, pembayaran ditahan. Keadaan ini, sementara tipikal dalam industri, menambah ketegangan antara pemaju dan Sony.

Walaupun halangan ini, Pessino mengakui bahawa Sedia pada waktu subuh bersedia menerima perjanjian yang kurang baik untuk sekuel, didorong oleh keinginan untuk mengembangkan asas yang kukuh yang diletakkan oleh *perintah: 1886 *. Walau bagaimanapun, tanpa leverage, mereka tidak mempunyai kedudukan untuk berunding dengan kontrak yang adil.

Akhirnya, harapan untuk sekuel telah putus -putus ketika siap pada waktu subuh ditutup oleh pemiliknya, Meta, pada tahun 2024. Peminat yang ditinggalkan oleh penampilan permainan yang berakhir sekarang tidak akan pernah melihat kesinambungan yang mereka harapkan. Dalam kajian IGN, yang menjaringkan permainan 6/10, diperhatikan bahawa * Perintah: 1886 * diprioritaskan bakat sinematik ke atas kebebasan permainan, menonjolkan isu teras permainan.