Dom Aktualności Sony odrzuciło kolejność: 1886 z powodu krytycznego odbioru, mówi Dev

Sony odrzuciło kolejność: 1886 z powodu krytycznego odbioru, mówi Dev

by Grace Apr 11,2025

Andrea Pessino, współzałożyciel Ready at Dawn, ujawnił, że Sony odrzuciła kontynuację gry PlayStation 4, *Zamówienie: 1886 *, ze względu na letnie krytyczne przyjęcie. Pomimo oszałamiających wizualizacji gry, które były jednymi z najlepszych z jej generacji, * Order: 1886 * został uruchomiony w recenzjach w 2015 r. Do średniej. Gra, osadzona w wiktoriańskim Londynie walczącym z wilkołaków, pozostawiła fanów pragnących więcej, szczególnie po zakończeniu klifu.

Pessino podzielił się z Minnmaxem, który gotowy na Dawn był pasjonatem tworzenia „niesamowitej” kontynuacji, wyrażając, że „podpisali [swoje] życie”, aby stało się to dla fanów. Pomimo entuzjazmu na decyzję Sony wpłynęło początkowe przyjęcie gry. Pessino nie mógł zagłębić się w szczegóły, ponieważ nie ma praw franczyzy, ale podkreślił potencjalną wielkość kontynuacji.

Rozwój oryginalnej gry był obarczony wyzwaniami. Gotowy na relacje Dawn z Sony został napięty, co doprowadziło do kompromisów i pośpiesznych wydań. Oczekiwania Sony były wysokie przez wczesne graficzne prezentacje gry, a kiedy gotowy na Dawn nie mógł spełnić tych standardów z powodu innych priorytetów, płatności zostały wstrzymane. Ta sytuacja, choć typowa w branży, zwiększyła napięcie między deweloperem a Sony.

Pomimo tych przeszkód Pessino przyznał, że gotowy na Dawn był gotów zaakceptować mniej korzystną umowę dla kontynuacji, napędzana chęcią rozszerzenia solidnych podłoży określonych przez *Zamówienie: 1886 *. Jednak bez dźwigni nie byli w stanie wynegocjować uczciwej umowy.

Ostatecznie nadzieje na kontynuację zostały przerzucone, gdy gotowy o świcie został zamknięty przez właściciela, Meta, w 2024 r. Fani, którzy zostali wiszczeni przy zakończeniu gry Cliffhanger w grze, nigdy nie zobaczą kontynuacji, na którą liczyli. W recenzji IGN, która zdobyła grę 6/10, zauważono, że * Zakon: 1886 * Priorytetsed Cinematic Flair w porównaniu z wolnością gry, podkreślając podstawowy problem gry.