"Baldur's Gate 3" ရှိ Bear Form Love Scene- ဂိမ်းသမိုင်းတွင် မှတ်တိုင်တစ်ခု
Larian Studios စာရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch သည် Baldur's Gate 3 ၏ဝက်ဝံပုံစံ Halsin ၏ အချစ်မြင်ကွင်းကို ယခုသီတင်းပတ်အတွင်း ယူကေရှိ ကွန်ဖရင့်တွင် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အရေးပါသော အခိုက်အတန့်တစ်ခု ဖြစ်လာခြင်းအပေါ် သူ၏အတွေးအမြင်များကို မျှဝေခဲ့သည်။ ဤ 2023 ခုနှစ်၏ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ ဝက်ဝံပုံသဏ္ဍာန် အချစ်မြင်ကွင်းအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။
Welch သည် Baldur's Gate 3 ရှိ Halsin ၏ ဝက်ဝံပုံသဏ္ဍာန် လိင်ဆက်ဆံမှု မြင်ကွင်းအား "ဂိမ်းသမိုင်း၏ ရေဝေရေလဲ အခိုက်အတန့်" ဟု ဂုဏ်ယူစွာ ခေါ်ဆိုပါသည်။ ဂိမ်းစတူဒီယိုများကြားတွင် မကြုံစဖူးကြုံစဖူးဖြစ်သည့် ဂိမ်းဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်း၏ဆန္ဒကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ဖြည့်ဆည်းပေးသည့်အတွက် Larian Studios ကိုလည်း ချီးကျူးခဲ့သည်။
"Baldur's Gate 3" တွင် ကစားသမားများသည် ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သော ဒရိုင်းဒရူးဒ် Halsin နှင့် ဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဝက်ဝံပုံစံသည် တိုက်ပွဲအတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသော်လည်း ၎င်းသည် ရိုမန်တစ်ဆန်သောဒြပ်စင်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားကာ Halsin သည် ၎င်း၏လူသားပုံစံကို ထိန်းသိမ်းရန် ရုန်းကန်နေရသည့်အခိုက်အတန့်ကို ပြသသည်။ ဤအယူအဆသည် Halsin ၏မူရင်းဆက်တင်မဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်း၏ဝါသနာရှင်ဖန်တီးမှုအသိုင်းအဝိုင်းမှ ဆင်းသက်လာကြောင်း Welch မှမျှဝေခဲ့သည်။
ပရိသတ်ဖန်တီးမှုများသည် သီးသန့်ရှိုးများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းများနှင့် အခြားဖျော်ဖြေမှုပုံစံများအပေါ် အခြေခံ၍ ပရိသတ်များဖန်တီးသည့် စိတ်ကူးယဉ်လက်ရာများဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ပရိသတ်အသိုင်းအဝိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို ရှင်းလင်းစေခဲ့သည်- "Papa Halsin" ဟု Eurogamer နှင့် နောက်ဆက်တွဲအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Welch မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "သူ့အတွက် အချစ်ရေးတစ်ခုလုပ်ဖို့ မူလက အစီအစဉ်မရှိဘူးလို့ ငါမထင်ဘူး" ဟု Welch က ဆက်ပြောသည်။
သူ၏မိန့်ခွန်းတွင် Welch သည် ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို ထိန်းသိမ်းရာတွင် ပရိသတ်ဖန်တီးမှု၏ အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ "ချစ်ခြင်းမေတ္တာရှိခြင်းသည် သင်ဖန်တီးနိုင်သော ပရိသတ်ယဉ်ကျေးမှု၏ အဓွန့်ရှည်ဆုံး အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်" ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။ "လူတွေက နောင်နှစ်တွေမှာ လှပတဲ့ဆက်ဆံရေးအကြောင်း fanfic တွေကို ဖန်တီးကြလိမ့်မယ်။"
ပရိတ်သတ်ဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာများအကြောင်း ဆွေးနွေးမှုများသည် ပင်မဇာတ်ကြောင်းနိဂုံးချုပ်ပြီးသည့်နောက် ပရိသတ်များ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ရပ်တန့်ပြီးနောက် အချိန်အတော်ကြာတွင် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းများ ဆက်လက်တက်ကြွနေလေ့ရှိကြောင်း Welch မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Baldur's Gate 3 ဂိမ်းထွက်ရှိကတည်းက လွန်ခဲ့သည့်တစ်နှစ်နီးပါးခန့်ကတည်းက စုပေါင်းစိတ်အားထက်သန်မှုတွင် အဓိကမောင်းနှင်အားဖြစ်သည့် အမျိုးသမီးနှင့် LGBTQIA ကစားသမားများအတွက် အသိုင်းအဝိုင်းသည် အထူးသဖြင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိကြောင်း Welch မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။"ဒီမြင်ကွင်းက ဂိမ်းသမိုင်းရဲ့ ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်တစ်ခုလို ခံစားရပါတယ်၊ Fandom အသိုင်းအဝိုင်းဟာ ယဉ်ကျေးမှုမတူညီတော့ဘဲ အဓိက ပရိသတ်က မြင်ကွင်းနဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို ပံ့ပိုးပေးနေတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ" ဟု Welch မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းသည် ဟာသတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်
ရိုမန်းတစ်အခြေအနေတွင်၊ Halsin ၏ဝက်ဝံပုံစံအတွက် စိတ်ကူးသည် လူမသိသူမသိ ရယ်စရာ ဟာသတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း စတူဒီယိုတည်ထောင်သူ Swen Vincke နှင့် ဝါရင့်ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ John Corcoran တို့သည် Halsin ၏ဇာတ်ကောင်ကို ပိုမိုဖန်တီးလာသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် အယူအဆကို သူ၏အချစ်ဇာတ်လမ်း၏ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် မြှင့်တင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။
"ဝက်ဝံတစ်ကောင်အဖြစ်သို့ အတိအကျ အသွင်ပြောင်းခြင်းသည် မည်သည့်နေရာမှ သွားရမည်ဟု မထင်မိသောကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသည့် နောက်ကွယ်မှ ဟာသတစ်ခုအဖြစ် မူလက ရည်ရွယ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်" ဟု Welch က ဖော်ပြသည်။ “ဒါပေမယ့် Halsin ရဲ့ဇာတ်လမ်းကိုရေးနေတဲ့ Swen [Vincke] နဲ့ John [Corcoran] တို့—နဲ့ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းတွေကို ပိုရေးတဲ့အခါ—သူတို့က 'အိုး၊ ဒီအကြံကိုယူပြီး နည်းနည်းအဆင့်မြှင့်ပြီး လုပ်ကြည့်ရအောင်။ '"